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Weapons Simulator

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Sobre Weapons Simulator

Weapons Simulator é um simulador de armas de fogo focado no manuseio manual das armas e na balística. Você pode praticar à vontade em um estande de tiro ou encarar cursos de tiro e desafios em cenários fechados, ao ar livre e no deserto. O estande no deserto conta com vento e alvos a até 500 m.

Manuseie as armas

Você pode acionar o ferrolho para carregar um cartucho na câmara ou ejetá-lo, engatilhar e desengatilhar o cão, inspecionar os dois lados de uma arma, usar a mira aberta ou lunetas e mudar o modo de disparo. As ações disponíveis variam conforme a arma. Ao mirar, o jogo considera a paralaxe da mira e oferece uma função para prender a respiração e fazer disparos mais estáveis. Armas de ferrolho aberto e revólveres de dupla ação têm um breve atraso de funcionamento, que pode afetar a precisão se você não conhecer bem a arma.

As armas incluem revólveres, pistolas, submetralhadoras, metralhadoras, rifles de ferrolho, fuzis de assalto e rifles de precisão. Os sons dos tiros correspondem aos das armas reais, e o menu de especificações das armas traz informações para ajudar você a escolher seu equipamento.

Cursos e desafios

Você avança por vários níveis ao concluir desafios e escolher armas adequadas ao alcance efetivo e ao poder de fogo necessário. O jogo inclui três cenários: fechado, ao ar livre e deserto. No cenário do deserto, você encara tiros de longa distância com vento e alvos a até 500 m. Entre os alvos há objetos como botijões de gás e placas de árvores de duelo.

Balística e prática no estande

Os cálculos levam em conta variáveis como velocidade na boca do cano, massa do projétil, comprimento do cano, peso e tamanho da arma, recuo e mecanismo de funcionamento. Eles consideram a queda e a trajetória do projétil, a perda de energia causada pelo arrasto, a rotação e a deriva pelo vento, a oscilação, a dispersão, os ricochetes e a estabilidade. Os parâmetros são aleatorizados, produzindo um comportamento não determinístico.

O menu de especificações também dá dicas para escolher uma arma. Balas de alta velocidade têm uma trajetória mais plana e são mais fáceis de usar contra alvos em movimento. Balas de rifle mais pesadas retêm mais energia e podem perfurar objetos a distâncias maiores. Pistolas são indicadas para curtas distâncias, enquanto submetralhadoras que usam munição de pistola estendem sua eficácia até cerca de 100 m. Para acertar alvos com consistência a mais de 100 m, recomenda-se usar calibres mais potentes. Fuzis de assalto com miras abertas podem atingir alvos estáticos a 300 m sem vento. Para disparos mais precisos ou para acertar alvos com consistência a distâncias superiores a 300 m e de até 500 m, recomenda-se uma luneta de precisão. Metralhadoras podem atingir alvos distantes ou em movimento com disparos automáticos. A munição traçante permite observar a trajetória dos projéteis e ajustar a mira, mas oferece pouca precisão. O disparo automático é menos indicado para acertar alvos do que os tiros mirados.

Opções de jogo

Você pode praticar à vontade no estande de tiro do modo sandbox ou seguir os cursos e desafios. Os controles são personalizáveis, e as configurações de vídeo podem ser ajustadas para obter alta qualidade gráfica ou melhor desempenho em dispositivos menos potentes.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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