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We Are So Dead

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Sobre We Are So Dead

We Are So Dead é um jogo de sessões espíritas online em coop para 2 a 6 jogadores. No início de cada sessão, um jogador se torna um fantasma. Ele consegue ver o demônio, os perigos, as relíquias e a saída, mas não pode falar com os vivos nem tocá-los. Os vivos precisam interpretar as mensagens do fantasma, reunir tudo o que o ritual exige e banir o demônio antes do nascer do sol.

Comunique-se com os mortos

O fantasma pode mover a prancheta de um tabuleiro Ouija para apontar, responder sim ou não ou soletrar palavras. Os vivos fazem perguntas ao fantasma e tentam decifrar suas mensagens sob pressão; o tabuleiro é a única forma confiável de transmitir palavras completas. Os fantasmas também podem fazer as luzes piscarem, abrir e fechar portas, atravessar os vivos para que sintam sua presença e, como último recurso, gritar. Os fantasmas conseguem ouvir os vivos e outros fantasmas, mas quem não é fantasma não consegue ouvi-los.

Encontre as relíquias

Só o fantasma consegue ver onde estão as relíquias e quais perigos ameaçam os vivos. Os fantasmas procuram pela casa os itens necessários para o ritual e depois orientam os vivos enquanto eles levam cada relíquia de volta ao tabuleiro da sessão e evitam ameaças que não conseguem ver. As regras, o tempo e a localização do demônio mudam a cada sessão, e só os mortos sabem quais são.

Bane o demônio

Depois que todas as relíquias forem reunidas, o fantasma poderá ler o verdadeiro nome do demônio. Os vivos precisam soletrá-lo no tabuleiro para banir o demônio e escapar antes do nascer do sol. Os jogadores levados pelo demônio se juntam aos mortos, acrescentando mais uma voz à sessão e ajudando a encontrar relíquias e a alertar os vivos.

Desça pela casa

Há nove andares abaixo da casa. Bana o demônio de cada andar para desbloquear o próximo. Cada nível fica mais distante do nascer do sol e contém algo que não havia no andar acima. Você pode tentar chegar ao fundo e vencer o andar 9.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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