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Walkerman

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Sobre Walkerman

Walkerman é uma visual novel sobre Jorgen, um jovem caçador de monstros conhecido como walkerman. Ele investiga criaturas sobrenaturais na cidade de Midgard e além, aprende as regras que cada criatura segue e as usa para derrotá-la. As escolhas dele moldam sua vida tanto durante as investigações quanto fora delas.

Cace as criaturas

Cada ato se concentra na investigação de uma criatura. Você estuda sua presa, reúne os itens necessários e a enfrenta em combate. Cada criatura tem suas próprias regras e uma fraqueza específica, como não conseguir atravessar sal ou passar diante de espelhos. Observar com atenção e usar os itens com inteligência determina se Jorgen conclui um contrato ou é levado pela noite.

Guie Jorgen

A maior parte do jogo se passa em seções de visual novel, nas quais você acompanha Jorgen em suas investigações e dificuldades pessoais. A história se ramifica de acordo com suas decisões, que podem ter efeitos drásticos na vida dele.

O combate acontece em um campo isométrico que lembra um jogo de tabuleiro. Você escolhe entre ações como se movimentar, usar itens e tomar decisões em frações de segundo. Cada encontro pode ser resolvido de várias maneiras, dependendo dos itens que você coletou e do que sabe sobre a criatura.

Episódios da história

A história é apresentada em cinco episódios longos, com quebra-cabeças abstratos que podem ser resolvidos com base em descrições. Os atos descritos são:

  • Prólogo: A coisa em Weald: Jorgen, um servo de dezenove anos, inicia sua carreira incomum como caçador de monstros. Antes de chegar a Midgard, um encontro casual o arrasta para um mundo além da luz e da razão.
  • Ato 1: Boas-vindas a Midgard: Jorgen chega a uma cidade-estado decadente, repleta de personagens suspeitos e noites perigosas. Rejeitado e enfurecido com seus compatriotas, ele inicia uma revolução solitária.
  • Ato 2: A garota que persegue rebanhos: Depois de sobreviver ao seu primeiro contrato, Jorgen fica dividido entre as exigências da família, da religião e do ofício. Ele também recebe uma proposta sinistra e encontra ajuda em uma aliada improvável.
  • Ato 3: Teorias: Desiludido com seu ofício e com o que o cerca, Jorgen procura um novo rumo para si e para Midgard. Os vendedores de teorias da cidade-estado oferecem possibilidades, mas o remédio deles pode ser pior que a doença.

Ilustrações e música

O jogo inclui mais de uma dúzia de ilustrações, dezenas de personagens únicos totalmente ilustrados e uma trilha sonora extensa, com novas faixas em cada episódio. O menu de extras inclui uma galeria de CG e uma sala de música.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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