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Vulgaria

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Sobre Vulgaria

Vulgaria é um RPG de ação com visão superior em terceira pessoa, elementos de plataforma e quebra-cabeças e masmorras geradas aleatoriamente. Explore salas, enfrente inimigos, colete tesouros e resolva quebra-cabeças. Cada partida oferece uma combinação diferente de encontros e caminhos.

Movimento e combate

Você pode correr e pular em qualquer direção, mas só consegue atirar para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Seu impulso pode desviar um pouco os tiros na direção em que você está se movendo. Diante de certos alvos, um botão de ação permite abrir tesouros, destrancar portas, empurrar ou puxar objetos e interagir com quebra-cabeças.

Seu herói tem atributos de vida, força, velocidade dos disparos, cadência de tiro e recuo. Você pode coletar vida, armadura, bombas, chaves e moedas ao derrotar inimigos ou concluir salas.

Salas e recompensas

Cada nível tem uma sala do tesouro com um item que aumenta seus atributos básicos. Você precisa de chaves para entrar nas salas do tesouro e nas lojas. As lojas aparecem em todos os níveis, menos no último, e vendem itens para o herói, mapas, bússolas, itens de uso único para o herói e itens comuns por preços baixos.

As salas de minichefes não exigem chaves. Elas contêm versões mais fortes dos inimigos comuns, com paletas de cores diferentes e pequenas alterações nos recursos gráficos. Minichefes deixam mais itens do que inimigos comuns e têm uma pequena chance de deixar cair um item de sala do tesouro.

Perto do fim do primeiro nível, você chega a uma sala de chefe. Ela contém um chefe e a entrada para o próximo nível. Ao derrotar o chefe, a entrada se abre e um item de sala do tesouro aparece. O primeiro nível tem três chefes possíveis: Warlock, Giant Blob e Queen worm. Só um deles aparece em cada partida; os outros dois são transferidos para os níveis dois e três.

Níveis e rejogabilidade

Os níveis seguem uma estrutura parecida, mas variam na aparência, nos quebra-cabeças e na dificuldade dos inimigos. Os cenários incluem cavernas, esgotos, palácios e o inferno. Os temas dos quebra-cabeças incluem blocos, lemmings e canos, teletransporte e cores conectadas por fios.

Suas escolhas afetam alguns itens do tesouro, os chefes que você enfrenta e os níveis pelos quais passa. Como cada partida é gerada aleatoriamente, uma única jogada revela apenas uma pequena parte do conteúdo do jogo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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