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Vossarium

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Sobre Vossarium

Vossarium é uma aventura de terror psicológico em primeira pessoa sobre Mira Voss, que acorda sob luzes fluorescentes em um centro de pesquisa neurológica isolado, depois que um grito interrompe sua ligação para a mãe. O centro já tem um arquivo sobre ela. Para escapar, Mira explora as alas de pesquisa abandonadas, restaura sistemas com defeito, sobrevive a experimentos e evita o Guardian, que ainda percorre os corredores. Registros de pacientes anteriores e outras evidências ligam o nome Voss ao centro há muito mais tempo do que Mira imaginava.

Explore o centro

Os laboratórios interconectados, as alas de pacientes e os espaços experimentais de Vossarium guardam narrativa ambiental, áreas escondidas e segredos. O que começa como um centro de pesquisa abandonado fica cada vez mais estranho à medida que Mira se aprofunda no local. Ela interage com terminais, máquinas, câmeras e equipamentos experimentais por meio de vários quebra-cabeças e minijogos; observar e entender o ambiente costuma ser mais importante do que simplesmente encontrar uma chave.

Enfrente as ameaças

Mira precisa se esconder do Guardian, cuidar do que está ao seu redor e aprender como a ameaça constante do centro se comporta. Às vezes, fugir é a resposta certa; outras vezes, não. Alguns encontros se transformam em batalhas por turnos com estilo próprio, nas quais o tempo certo, o sangue-frio e as mecânicas defensivas são tão importantes quanto atacar. Cada inimigo pode ter suas próprias regras, e nem todo confronto precisa terminar da mesma forma.

Somneth e a realidade

Somneth percorre paredes, máquinas e experimentos esquecidos como uma infecção viva. Quanto mais Mira interage com ele de forma intencional, mais instável a realidade fica: os cômodos ganham um tom roxo repulsivo, as lembranças se tornam pouco confiáveis e coisas reagem a escolhas que não deveriam compreender. Talvez, com o tempo, algo dentro de Vossarium perceba que Mira não é a única a fazer essas escolhas.

Arquitetura impossível, ambientes mutáveis e espaços não euclidianos vão quebrando aos poucos as regras estabelecidas ao redor de Mira. Alguns lugares em Vossarium simplesmente não poderiam existir.

Escolhas e finais

Descobertas opcionais, fragmentos escondidos e decisões tomadas pelo centro podem mudar encontros, revelar novas informações e levar Mira por caminhos diferentes. Vossarium tem várias rotas e finais, incluindo segredos para quem estiver disposto a questionar o que o jogo lhe conta.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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