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Voidhold

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Sobre Voidhold

Voidhold é um roguelite de sobrevivência sci-fi contra hordas para um jogador, no qual você comanda uma equipe de combate que defende uma posição na beira do vazio contra ondas cada vez mais intensas. Três soldados controlados por IA lutam ao seu lado — VECTOR, NOVA e ECHO — com o apoio do cão de combate REX-7 e do drone-águia de reconhecimento AQUILA. Você atira em terceira pessoa, com a câmera sobre o ombro, e desenvolve seu esquadrão e suas armas a cada partida.

Comande sua equipe

Os soldados têm nome e cores próprias, e ganham experiência a cada nível. Cada um carrega uma arma fixa: VECTOR usa a RG-4 RAILSPIKE, cujos disparos carregam por completo e atravessam uma linha de inimigos; NOVA combate de perto com a nuvem de projéteis da SG-12 SCATTER; e ECHO dispara projéteis de dano em área com a ARC-9 PLASMA LANCE. As comunicações avisam quando você chega a cada mundo, sobre o primeiro contato com o inimigo e quando aliados são abatidos.

Uma roda de comandos permite dar ordens ao esquadrão inteiro, incluindo os companheiros: atacar livremente, proteger você, manter uma posição ou focar em um alvo. Os soldados e companheiros se movimentam, miram e atiram por conta própria. Membros caídos da equipe são mobilizados novamente quando você chega ao próximo planeta. Assim, as baixas são um revés ao longo da jornada pelo mundo, não o fim da partida.

Sobreviva às ondas

A horda fica cada vez mais poderosa ao longo de dez biomas distintos que se repetem sem parar. Cada planeta tem seu próprio tipo de horda. Derrotar um chefe oferece um breve descanso antes que as ondas voltem a ficar mais fortes. Cada bioma tem um miniboss no meio do caminho e um chefe no final, escolhido entre cinco arquétipos que se alternam: um brutamontes demoníaco, um conjurador de área verde, um colosso que avança em carga, um bombardeiro de mergulho e um rei bruto de gelo. Esses combates giram em torno de pontos fracos indicados com antecedência.

Os inimigos usam ataques e comportamentos diferentes. O ASH REAVER flanqueia você com um salto balístico anunciado, enquanto os ash lancers atacam à distância com seus tridentes. As ondas mais avançadas acrescentam comportamentos mutantes, como inimigos explosivos que avançam, brutos com morteiros, cuspidores protegidos e atacantes de mergulho. Inimigos de elite mutantes, identificados por coroas e escudos dourados, valem o triplo. Destrua os escudos antes de matá-los. Mais adiante nas ondas, surge uma categoria superior de inimigos, maiores e mais resistentes, que oferecem recompensas melhores.

Onze ondas especiais mudam as regras durante um nível inteiro: HARDENED SWARM, FLYER ECLIPSE, ELITE PATROL, VOLATILE CASCADE, MORTAR SIEGE, STAMPEDE, SHIELD WALL, CROSSFIRE, BREACH, LOW-G e RAZOR EDGE. Em BREACH, uma parede caiu e os inimigos invadem pela abertura; LOW-G transforma a altura em cobertura; e RAZOR EDGE torna os ataques mais danosos em ambas as direções. As lutas contra chefes também podem ter modificadores especiais: ROYAL GUARD protege o chefe até seus guardas caírem, IRONCLAD dá ao chefe uma armadura mais pesada e WAR PARTY adiciona outro chefe.

Molde cada partida

Sete mods — HOLLOW-POINT, SIPHON ROUNDS, ARC CONDUCTOR, KILL-DRIVE, AEGIS CORE, INCENDIARY e ADRENALINE — se combinam em 23 sinergias com nome próprio. Entre elas estão EXECUTE, GLASS CANNON, CHAIN REACTION, SCORCHED EARTH, THERMAL CORE, BLOODLUST, VAMPIRE, APEX PREDATOR, MELTDOWN, BERSERKER, FRENZY, JUGGERNAUT, LAST STAND e FORTRESS. Apostar em uma rota acumula seus efeitos e pode transformar uma partida, em vez de simplesmente aumentar os números.

Cada partida também rende SALVAGE, que você gasta em sete PROGRAMS para obter vantagens permanentes no início: créditos, um jetpack pré-instalado, escudos carregados, casco reforçado, logística de armas, REX-7 e AQUILA.

Armas e progressão

Você pode alternar livremente entre seis armas instaladas em um único canhão de braço: uma carabina, uma escopeta perfurante, uma lança de plasma, uma escopeta de dispersão, um railgun de carga e uma arma incendiária. Os tiros têm peso e recuo, e os efeitos das eliminações são descritos como “kill-juice”.

Você pode salvar uma partida em qualquer limite entre planetas e continuar depois. Partidas retomadas não contam para a tabela de melhores pontuações, que registra apenas partidas ininterruptas. O jogo também tem uma tabela local de pontuações e placares Steam para amigos e rankings mundiais, além de 31 conquistas Steam, de FIRST STAND à sequência de 5.000 eliminações.

Operações de desafio

Oito OPERATIONS de desafio, classificadas por medalhas, acontecem cada uma em seu próprio mundo. Elas vão da sequência de chefes GAUNTLET ao desafio final OMEGA PROTOCOL.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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