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Verdant Requiem

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Sobre Verdant Requiem

Verdant Requiem é um RPG tático focado na história sobre uma guerra entre três nações, cujos ideais conflitantes moldam o destino de um continente inteiro. Acompanhe Leonis e seus companheiros por histórias com vários caminhos e faça escolhas que afetam as pessoas ao redor, os rumos do exército e o futuro da região. A história não é um simples conflito entre o bem e o mal: recursos, fé, poder militar e interesses nacionais influenciam a luta.

Três nações em guerra

Uma nação possui recursos abundantes, outra é moldada pela fé e uma terceira prospera graças ao comércio e à erudição. Cada uma tem suas próprias circunstâncias e motivos para lutar, inclusive aqueles que se opõem a Leonis. A história principal acompanha Leonis, enquanto cenários opcionais e flashbacks dos personagens mostram os acontecimentos pela perspectiva de seus companheiros e de pessoas das três nações.

O jogo tem três rotas de história, que se ramificam no Capítulo 10. As nações exploradas, o significado de alguns mapas, as posições dos aliados e o final podem mudar de acordo com suas escolhas. Cada rota dura aproximadamente de 12 a 17 horas, e a história principal junto com os cenários opcionais oferece mais de 40 horas de jogo no total. Essas estimativas pressupõem que você não use as funções de batalha automática, aceleração ou pulo.

Lidere seu exército

Entre as batalhas, você administra sal, comida e minerais, que dão suporte à logística do exército e também podem ser usados nas instalações. A Cantina Móvel e o Laboratório de Pesquisa de Minerais Arcanos são alguns dos sistemas que ajudam a manter suas forças. O alinhamento de Leonis muda de acordo com suas ações, afetando as habilidades dele, as unidades aliadas e o exército como um todo; também pode influenciar importantes ramificações da história.

Derrotas em batalha não causam a morte permanente dos personagens, embora unidades feridas possam receber penalidades. O elenco jogável é menor que o de muitos RPGs táticos tradicionais, com mais ênfase no passado de cada personagem, em seu lugar no mundo, em seus relacionamentos e em sua história pessoal. As conversas de suporte têm dublagem, enquanto as interações do Chá da Tarde, sem dublagem, permitem que você passe um tempo com personagens individuais e converse sobre vários assuntos.

Batalhas táticas

O combate usa sistemas conhecidos dos RPGs táticos, incluindo o triângulo das armas, acertos críticos, dano efetivo e habilidades. O posicionamento das unidades também é importante para o sistema de ataques de flanco em sequência, e cada personagem pode usar Artes de Combate que destacam seus pontos fortes. Onde você posiciona as unidades, quem inicia um ataque e quando usa uma Arte de Combate podem mudar o rumo de uma batalha.

Histórias dos personagens

Cenários opcionais e eventos de flashback acrescentam perspectivas além da história principal de Leonis. O jogo inclui mais de 40 mil caracteres japoneses em Conversas de Suporte com dublagem, além de mais de 50 mil caracteres japoneses de diálogos sem dublagem do Chá da Tarde. Essas conversas exploram as personalidades, os valores e os relacionamentos dos personagens, incluindo aspectos deles que talvez não apareçam no campo de batalha.

Apresentação e recursos

Os combates incluem retratos dos personagens na tela e efeitos dedicados às Artes de Combate. As cenas de evento usam clima, neblina, iluminação e efeitos de câmera para criar sua atmosfera, além de efeitos simulados de bloom, reflexos na água e ruído. Os retratos dos personagens piscam, os sprites do mapa têm animações adicionais e o jogo usa pixel art modificada e original. O processamento visual personalizado da interface reflete o tema do equilíbrio.

  • Três rotas de história, com ramificações no Capítulo 10
  • Mais de 40 horas de jogo entre a história principal e os cenários opcionais
  • Logística militar com sal, comida e minerais
  • Mudanças de alinhamento que afetam Leonis, as unidades aliadas, o exército e as ramificações da história
  • Personagens não morrem permanentemente, mas unidades derrotadas podem sofrer penalidades por ferimentos

Perguntas frequentes

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