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Sobre Utility for the Soul

Utility for the Soul é um jogo curto de quebra-cabeça narrativo baseado em uma obra da artista ambiental lituano-americana Aleksandra Kasuba. Você explora uma casa de retiro construída por uma empresa para seus funcionários, onde as galerias exibem os elementos: Terra, Ar, Fogo e Água. A experiência busca oferecer aos visitantes um tempo longe das exigências e do excesso de informações do dia a dia, permitindo que interajam com o ambiente e reflitam sobre si mesmos.

A casa de retiro

As galerias foram projetadas para parecer amplas, sem paredes aparentes, e soar como câmaras de eco. Ao encontrar manifestações dos elementos nesse espaço sem estrutura definida, o jogo explora o objetivo de Kasuba de encontrar uma relação harmoniosa entre as pessoas, a natureza e a tecnologia.

Quebra-cabeças e apresentação

Você explora 11 salas, cada uma com um quebra-cabeça distinto baseado em um elemento. As imagens em preto e branco, animadas à mão, e a paisagem sonora ambiente criam uma atmosfera meditativa. A experiência leva de 15 a 30 minutos para ser concluída.

Contexto

Em 1970, Kasuba escreveu Utility for the Soul como um breve texto para Projects Outside Art, publicação lançada pela Experiments in Art and Technology (E.A.T.), uma organização que desenvolvia colaborações entre artistas e engenheiros. A obra se tornou seu manifesto e expressava um objetivo utópico que estava no cerne de sua pesquisa.

Perguntas frequentes

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