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Sobre Unhappy Ever After

Unhappy Ever After é um RPG sombrio e bem-humorado sobre Sophia, aprendiz de bibliotecária a serviço da rainha Ana da Inglaterra no século XVIII. Uma bruxa maligna a arranca de casa, e Sophia busca um jeito de voltar e uma chance de se vingar em um mundo estranho, repleto de monstros. Suas escolhas podem ter consequências devastadoras, e qualquer personagem pode morrer, por mais famoso ou importante que seja.

Os doze ducados

Um imperador sedento por poder tenta assumir o controle dos doze ducados com a ajuda de seus Guardas de Afinidade mágicos. Sophia acaba envolvida em uma rebelião, na qual suas habilidades podem ajudar a decidir o destino do mundo. Ela explora esconderijos de tecnomagos steampunk abandonados desde a mítica Era das Palavras, um perturbador mundo subterrâneo chamado O Púrpura, onde tudo deseja carne, e florestas sombrias sob a maldição de uma Praga Maligna. Pelo caminho, faz amizades e vive um romance improvável.

O mundo está sob uma antiga maldição mágica que impede seus habitantes de ler. Ao descobrir textos mágicos antigos, Sophia ganha habilidades que podem desafiar os mais poderosos Guardas de Afinidade do imperador e talvez até a bruxa que a tirou de casa. A história também inverte personagens e situações conhecidas dos contos de fadas, incluindo figuras como João e Maria e Chapeuzinho Vermelho. Entre os temas estão intrigas políticas, golpes de Estado, terrorismo, abuso de drogas, assassinato e vingança.

Explore e faça escolhas

Você pode explorar livremente e escolher quem ajudar e quem deixar à própria sorte. A história de 14 horas inclui missões secundárias. Depois de concluí-la, você pode continuar jogando, encarando mais missões e desenvolvendo sua personagem e seu acampamento-base. A progressão da personagem acompanha a chegada de Sophia à vida adulta, enquanto seus companheiros trazem suas próprias histórias, conversas e personalidades.

Magia e sobrevivência

O sistema de magia faz você trocar força em uma habilidade por fraqueza em outra. O sistema de drogas inclui traficantes e missões. O ciclo de dia e noite manda os personagens para a cama, enquanto os monstros saem à noite.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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