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Under Supernova

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Sobre Under Supernova

Under Supernova é um sandbox ambientado em um futuro distante, onde você pode construir e explorar planetas contínuos, administrar assentamentos e seus habitantes e viajar para outros planetas e galáxias. Você pode controlar personagens individuais, várias equipes ou naves espaciais, além de usar ferramentas para planejar e automatizar tarefas. O jogo também permite conectar grandes modelos de linguagem (LLMs) por meio de interfaces que permitem consultar informações e controlar personagens, terrenos, itens e construções. O jogo não fornece um LLM; depois de ativar o World Protocol, você pode configurar um para se conectar pela porta local 8223.

Explore e construa

Cada planeta é um sandbox contínuo com 90 bilhões de bilhões de grades de comprimento, largura e altura. Você pode escavar, construir e interagir em mapas que não se limitam a uma grade de n por n, além de simular atividades como agricultura e exploração em um mapa com eixo Z. O terreno inclui montanhas, planícies, colinas, corpos d'água em diferentes altitudes, cidades abandonadas, desertos, pântanos, montanhas nevadas, oceanos, lagos salgados e formações cársticas. A temperatura muda conforme a altitude.

Você pode construir uma nave espacial para explorar outros planetas e galáxias. Planetas terrestres, planetas gasosos e estrelas apresentam desafios diferentes. Sobreviver em um planeta que não foi adaptado para ser habitável exige um nível considerável de ciência e tecnologia.

Controle e planeje atividades

Você pode controlar personagens individuais para interpretar papéis, coletar, cortar madeira, escavar, construir, fabricar, pescar, negociar, criar relacionamentos e explorar. Também pode controlar um número ilimitado de equipes ao mesmo tempo para lutar, explorar ruínas e administrar negócios, ou dar ordens no mapa para planejar a coleta, o corte de madeira, a escavação, a construção, a produção e o comércio em larga escala. As ferramentas permitem classificar e gerenciar o comportamento dos personagens e localizar rapidamente pessoas e pilhas de itens.

Para administrar sua base, a automação simples usa sinais e temporizadores para mover itens e produzir mercadorias. Você pode definir associações de sinais, trocar os ícones dos itens, detectar temperatura, pressão e níveis de água, além de detectar pessoas passando.

Assentamentos e habitantes

Os NPCs seguem regras de residência e têm seus próprios caminhos de vida, famílias, casas e propriedades. Eles podem nascer, estudar na escola, se casar e iniciar uma carreira. Também comem, bebem e dormem por conta própria, e podem recomendar professores, guardas e gerentes. As cadeias de produção dos assentamentos usam matérias-primas para fabricar especialidades locais e produtos essenciais.

Você pode recrutar NPCs para o seu grupo ou contratá-los para trabalhar para você, enquanto personagens de jogadores podem procurar emprego em assentamentos neutros. Os indivíduos podem ganhar moeda estrangeira por meio de atividades econômicas dentro de um grupo e usá-la para comprar produtos de outros grupos, em vez de depender apenas da troca. Você também pode fazer pedidos de produção a vilarejos neutros, cujos moradores organizam a produção por conta própria. Em condições normais, o jogo pode administrar centenas de NPCs e milhares de unidades, incluindo animais.

Os personagens se comunicam por meio da fala, cuja frequência e volume diminuem com a distância. Eles podem dar ordens, conversar sobre necessidades e receber e entregar tarefas.

Vida e sobrevivência

As plantas acumulam biomassa por meio da fotossíntese enquanto germinam, crescem, dão frutos e se espalham, alimentando uma cadeia biológica de plantas, herbívoros e carnívoros. As plantas competem por nutrientes limitados, e os animais precisam de comida de verdade para sobreviver. Os animais vagam, se alimentam, caçam, constroem ninhos, tecem redes e se reproduzem.

Habilidades e produção exigem conhecimento. Cada pessoa tem conhecimentos próprios e precisa aprendê-los por meio de orientação e de portadores de conhecimento; os conhecimentos existentes também podem levar a novas descobertas. O conhecimento pode ser gravado em pedra, escrito em papel ou impresso em placas de metal. Ele permite desenvolver habilidades e técnicas de combate, que podem ser aprimoradas, e níveis de habilidade mais altos podem aumentar bastante o dano de ataque. Os personagens podem se tornar combatentes mais fortes com treinamento e combate. O dano de ataque e a proteção do equipamento variam de acordo com as propriedades físicas: roupas feitas de materiais resistentes ao fogo podem oferecer uma proteção considerável contra queimaduras, mas talvez não protejam contra facadas.

A alimentação, o envelhecimento, os ferimentos e o contato com animais selvagens podem causar doenças que variam de leves a graves e podem levar a complicações. Medicamentos podem aliviar ou eliminar doenças, mas também podem causar reações adversas ou outras complicações. Infecções não tratadas podem matar personagens, mesmo após uma batalha comum, e pequenos animais selvagens podem carregar patógenos mortais.

Multijogador e cenários iniciais

O jogo oferece suporte inicial ao jogo em rede local. Você e seus amigos podem liderar grupos separados no mesmo mundo contínuo, construir áreas urbanas, negociar e cooperar para enfrentar crises.

Você pode definir cenas em qualquer lugar de um planeta, estabelecer eventos e tarefas para cenas e horários específicos, vincular eventos a personagens e personalizar os suprimentos iniciais e os personagens para criar seu próprio cenário inicial. O jogo também inclui vários cenários iniciais predefinidos para diferentes aventuras.

Personalize o mundo

O sistema gratuito de módulos do jogo permite definir e expandir itens, criaturas, construções, sistemas de produção, conhecimentos, habilidades, técnicas de combate, doenças, ferimentos, experiência profissional, tarefas, eventos, personagens predefinidos, relíquias e grandes construções, além das conexões entre eles. Os módulos podem depender uns dos outros sem exigir uma ordem específica. Um editor visual de projetos permite editar relíquias e grandes construções em tempo real, e os arquivos de dados do jogo podem ser modificados e expandidos. O sistema ainda não tem muito conteúdo, mas inclui vários exemplos.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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