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Umbra Fields

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Sobre Umbra Fields

Umbra Fields é um jogo em que suas escolhas e ações afetam o mundo. Você decide quem quer ser, de criminoso a salvador, e encara missões para ficar mais forte, aprender mais e ter acesso a mais magias e habilidades. Você precisa gerenciar a resistência, explorar as fraquezas dos inimigos e atordoar seus oponentes enquanto luta para sobreviver contra pessoas e feras.

Escolha uma classe

O jogo oferece 15 classes diferentes:

  • Guerreiro: Um combatente equilibrado, focado na força e preparado para qualquer missão.
  • Doutor: Cura doenças em todas as nações, mas é fraco quando está sozinho.
  • Ladrão: Os comerciantes se recusam a vender para ladrões, que têm seus movimentos constantemente vigiados. Evitar a prisão é apenas uma de suas preocupações.
  • Caçador: Caça e mata feras raras por uma boa recompensa.
  • Mestre das Runas: Um ser antigo e inteligente que consegue ler palavras cósmicas.
  • Invocador: Chama criaturas para se proteger, mas é odiado e perseguido por criar abominações.
  • Lanceiros do Gelo: Pescadores que pescam onde quer que encontrem água limpa.
  • Investigador: Um detetive que pode usar armas de fogo, conversar com inimigos quando possível e aceitar casos para outras pessoas. Investigadores astutos podem convencer alguns a se juntar a eles.
  • Sacerdote: Espalha as palavras sagradas dos Deuses e ensina magia sagrada.
  • Brutamontes: Um guerreiro selvagem e desonrado que não consegue viver entre a civilização.
  • Invocador de Tempestades: Consegue controlar tempestades. O Proibido era um Invocador de Tempestades. Os excluídos veneram os Invocadores, enquanto os outros os temem.
  • Fowler: Uma fera voadora que pode viajar para qualquer lugar, mas é caçada.
  • Elemental de Fogo: É venerado e adorado por causa da Grande Guerra, embora nem todos os Elementais de Fogo se sintam da mesma forma.
  • O Slime: Um ser criado em um experimento para remover todos os seus ossos, tornando-o mais difícil de ferir e mais forte em combate. Seu corpo líquido e pastoso é fraco contra tudo, então só quem busca a dor escolhe essa classe.
  • O Inocente: Fala e lança feitiços de forma imprevisível. As feras de Umbra Fields o atacam por último, já que sua imprevisibilidade pode ser vantajosa.

Explore as nações

Você pode começar em uma de várias terras, cada uma com seu próprio povo e seus próprios perigos:

  • A Chama: Um vulcão ativo onde nascem os Elementais de Fogo.
  • A Terra do Mar: Uma terra que derreteu e se transformou em um vasto mar.
  • A Floresta de Gaea: O último reduto da natureza, ligado à deusa Gaea; recomendado para quem está começando.
  • Polícia Angélica: Lar dos últimos membros de uma ordem sagrada que busca manter a lei.
  • A Prisão: Um lugar controlado pela Máfia para onde os infratores são enviados para apodrecer.
  • Campos Lich: Ilhas celestes apodrecidas e doentias, onde Magos e Invocadores vagam livremente.
  • Nação dos Porcos: Isolada do resto depois da Grande Guerra e governada por porcos que não têm Deus.
  • Terra de Ninguém: A única conexão entre as nações, habitada por excluídos e feras errantes. Foi criada como um desafio ou como uma forma de viajar entre as nações sem ser um Fowler, e não é recomendada para uma primeira jogada.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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