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Turing Tumble VR

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Sobre Turing Tumble VR

Turing Tumble VR é um jogo de quebra-cabeças em que você monta computadores mecânicos e descobre como eles funcionam. Posicione peças em um tabuleiro para direcionar bolinhas azuis e vermelhas por máquinas de computação. Use interruptores e suas conexões para realizar operações.

Monte com bolinhas

O tabuleiro usa seis tipos de peças mecânicas. Juntas, elas formam um conjunto completo de Turing: as máquinas podem executar qualquer tarefa que um computador consiga realizar, desde que o tabuleiro seja grande o suficiente. Em seu tamanho real, o tabuleiro já consegue somar, dividir e elevar números a potências, comparar e contar, fazer operações lógicas, criar padrões e muito mais. O tabuleiro de realidade virtual é tão grande quanto um prédio pequeno.

Resolva os desafios

O modo de quebra-cabeças inclui 59 desafios. Eles começam simples e ficam difíceis, até se tornarem extremamente desafiadores. Os quebra-cabeças mais avançados põem à prova até programadores experientes. Não existe uma única resposta escrita: qualquer máquina que você montar e que produza o comportamento exigido será aceita. Resolver quebra-cabeças desbloqueia recursos adicionais tanto no modo de quebra-cabeças quanto no modo livre.

Jogo livre

No modo livre, você pode inventar e executar milhões de máquinas, com a complexidade limitada apenas pelo que decidir construir. Você também pode revisitar quebra-cabeças já resolvidos para desenvolver e testar soluções diferentes.

Aprenda jogando

O jogo foi criado para mostrar como a programação de computadores funciona por meio da experimentação, sem exigir conhecimentos prévios de engenharia da computação ou matemática avançada. Pode ser jogado a partir dos 8 anos. Crianças de 8 a 12 anos já resolveram os primeiros 20 a 30 quebra-cabeças, enquanto as mais novas podem se divertir com os 10 primeiros desafios e construir seus próprios computadores. Os 59 quebra-cabeças são o primeiro conjunto, e jogar todos pode levar dezenas de horas.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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