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Sobre Tunshi Kongming Legends

Tunshi Kongming Legends é um RPG tradicional por turnos, de grande escala, ambientado nas guerras do fim da dinastia Han Oriental. Acompanha Zhuge Kongming e Liu Bei, Guan Yu e Zhang Fei desde o juramento de irmandade no Jardim dos Pêssegos até a campanha para unificar o país.

História e capítulos

O jogo tem oito capítulos, com cenários baseados em eventos históricos:

  • Etapa 1: A Rebelião dos Turbantes Amarelos.
  • Etapa 2: Governantes de uma era turbulenta.
  • Etapa 3: A vontade do Dragão Adormecido.
  • Etapa 4: A Batalha dos Penhascos Vermelhos.
  • Etapa 5: As quatro comanderias de Jingxiang.
  • Etapa 6: A expedição ocidental a Bashu.
  • Etapa 7: A expedição ao norte, rumo às Planícies Centrais.
  • Etapa 8: A unificação do país.

Personagens e combate

Mais de 200 oficiais dos Três Reinos aparecem no jogo, e mais de 50 personagens podem se juntar ao lado de Liu Bei ao longo dos cenários e por meio de descobertas ocultas. Cada personagem tem um dublador chinês e pelo menos duas habilidades de oficial exclusivas, geralmente uma ativa e uma passiva. Essas habilidades ajudam a definir o papel de cada personagem no grupo. Os personagens também podem aprender mais de 100 táticas e habilidades de oficial. Ao acumular pontos de treinamento, você pode conceder experiência de combate extra aos oficiais que estiverem com o nível abaixo dos demais.

As batalhas envolvem ataques, táticas, itens e habilidades de oficial. As táticas consomem os pontos de estratégia de um personagem, e o cálculo de acerto e dano é diferente do aplicado aos ataques físicos. O sucesso depende da inteligência dos dois lados: quanto maior a diferença, maior a chance de a tática dar certo ou falhar. Os oito atributos de cada personagem regem diferentes aspectos do combate: as tropas correspondem à saúde do personagem e afetam bastante o dano dos ataques normais; os pontos de estratégia são usados em táticas; a energia de batalha se acumula até liberar uma habilidade de oficial; ataque e defesa dependem do equipamento; força afeta o dano dos ataques normais; destreza afeta a precisão, a chance de acerto crítico e a probabilidade de sucesso das táticas; inteligência afeta o dano e a precisão das táticas, além da esquiva; e agilidade determina a ordem das ações e a esquiva de ataques físicos.

O moral também é uma parte importante do combate. Ataques, táticas, itens e habilidades de oficial podem aumentar ou diminuir o moral dos dois exércitos. Toda batalha começa com 100 pontos de moral. Acima desse nível, o exército de Liu Bei recebe um bônus de dano, que chega a 1,5 vez o dano normal no máximo de 255. Com 0 de moral, o dano causado cai em 50%.

Formações e conselheiros

O jogo tem 15 formações, incluindo Cavalo Branco, Escama de Peixe, De Costas para o Rio, Corrente e Assalto, além dos respectivos selos. As formações se contrapõem e podem ser encontradas em diferentes capítulos. O exército de Liu Bei aprende essas formações ao encontrar selos de formação ou por meio de eventos da história. Você pode definir formações básicas durante as viagens, mas algumas especiais, como a Formação dos Oito Trigramas, só podem ser definidas em batalha. Uma formação exige pelo menos cinco membros sobreviventes no grupo. Ela se desfaz imediatamente se dois personagens morrerem enquanto estiver ativa.

Qualquer personagem pode ser nomeado estrategista. Missões e descobertas ocultas concedem runas de estrategista que ativam talentos de estrategista. Conforme a história avança, um estrategista pode equipar até nove talentos em qualquer combinação para beneficiar a equipe.

Exploração e equipamento

Você pode procurar itens escondidos em cidades, vilas e estalagens; muitos deles ficam ocultos em jarros. As descobertas ocultas incluem mais de 200 itens, e os equipamentos encontrados dessa forma costumam ser mais raros e melhores do que os vendidos nas lojas. Armas e armaduras podem ser aprimoradas por meio da forja, que custa pedras da alma de acordo com o nível do equipamento. Os equipamentos têm quatro graduações: Inicial, Forjado, Artesanal e Verdadeiro. Ao forjar um equipamento de nível alto até a graduação Verdadeiro, ele recebe um atributo adicional.

Desafios e rejogabilidade

Cenários de desafio ocultos e eventos de missão concedem conquistas chamadas Accomplishments. Elas podem ser obtidas em missões secundárias ou eventos da história, por exemplo, enfrentando inimigos poderosos ou realizando ações específicas. Esses desafios são voltados a quem busca um nível de dificuldade maior, mas não é preciso completá-los para terminar a história principal. O jogo inclui 80 conquistas ocultas.

Depois de concluir o jogo, uma segunda partida libera todos os oficiais desde o início da Rebelião dos Turbantes Amarelos, permitindo que você os use sem restrições da história. Ela também permite recrutar mais oficiais que não servem a nenhuma facção, mantém os itens e concede recompensas de talento. As forças inimigas mudam bastante, e personagens da história podem aparecer em cenários inesperados.

Perguntas frequentes

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