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Tumblefire

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Sobre Tumblefire

Tumblefire é um jogo de ação de velho oeste em que você cavalga até as cidades e decide o que fazer: roubar um banco, incendiar um saloon, roubar uma carroça ou explorar sem aceitar um trabalho. Jogue sozinho ou com um amigo. Quando estiver pronto para partir, pegue a diligência na saída da cidade; você não precisa de contrato e ir embora não custa nada. Suas ações são contabilizadas e avaliadas no caminho de volta.

Cidades e personagens

Você joga como um cacto saguaro de poncho, em cidades povoadas por cactos, incluindo xerifes, bandidos e lojistas. Os quatro locais criados à mão são Dust Creek, uma rua principal plana da fronteira com um banco e uma aeronave no céu; Copper Ridge, uma cidade mineradora escavada na parede de um cânion, de onde você pode sair em um carrinho de mina; Stillwater Crossing, uma cidade ribeirinha dividida por uma ponte, com um lado respeitável e outro nem tanto; e Brimstone Station, um trem em movimento onde você começa no vagão de cauda e luta para avançar. As cidades não são geradas proceduralmente: prédios, patrulhas e esconderijos são posicionados à mão.

Há nove tipos de prédio. Você pode abrir portas, quebrar janelas e atirar em todas as partes, exceto no chão; são necessários cerca de quatro tiros de revólver para atravessar uma parede. Você também pode incendiar prédios e pegar o que cair deles.

Fogo e facções

O fogo se espalha por meio de uma simulação volumétrica, em vez de um efeito roteirizado. A direção do vento e os materiais afetam sua propagação, enquanto objetos molhados resistem ao fogo. As chamas produzem colunas de fumaça e brasas, carbonizam superfícies e podem derrubar prédios. O fogo pode ser uma ferramenta usada de propósito ou um perigo que sai do controle: um fósforo usado para distrair alguém pode incendiar um quarteirão antes de você chegar ao cofre.

Os xerifes fazem cumprir a lei e aumentam a pressão, enquanto os bandidos são hostis a você e aos moradores. Os cidadãos não têm armas, são neutros e costumam fugir do fogo. Xerifes e bandidos podem lutar entre si sem a sua ajuda. Personagens armados podem pegar o saque espalhado, então vale a pena perseguir quem estiver bem equipado.

Montarias e abordagens

Você pode cavalgar e atirar da sela, conduzir uma carroça puxada por dois cavalos ou embarcar em uma aeronave e pilotá-la. O sistema de furtividade leva em conta a linha de visão, o alcance do ruído e os níveis de alerta. Evite ser detectado para ganhar um bônus na pontuação ou faça barulho e lide com as consequências.

As quatro armas principais são o revólver, a dinamite, os fósforos e as incendiárias. O arsenal mais amplo também inclui uma escopeta, um rifle, um arco e flechas incendiárias, facas de arremesso, um laço, bombas de fumaça, coquetéis Molotov e um martelo para atravessar uma parede em silêncio. Antes de partir, escolha no armário de armas do esconderijo as quatro armas que vai levar.

The Warren

The Warren é seu esconderijo, onde você pode aceitar um trabalho de Mission Mary ou sair sem nenhum. Use o armário de armas para escolher seu equipamento e comprar melhorias para as armas, e gaste seus ganhos com especialistas em habilidades. As quatro árvores de habilidades — Ghost, Arsonist, Gunslinger e Outlaw — contêm 36 habilidades. As habilidades melhoram seu personagem, enquanto as melhorias compradas no armário aprimoram o dano, a cadência de tiro e os níveis de recarga de uma arma específica.

O esconderijo também tem um quadro de avisos para conquistas, um cofre com os registros da carreira e um estande de tiro com alvos que rendem pontuação, uma caixa de munição e fardos de palha para incendiar. Você gerencia as sessões cooperativas no posto telegráfico. The Warren é para planejar, não para melhorar.

Coop e pontuações

Um amigo pode entrar pela sua lista de amigos do Steam, seja no esconderijo ou durante uma cavalgada. Você também pode deixar uma sessão pública para que os jogadores a encontrem em Procurar sessões, joguem pela LAN ou entrem usando um código de sessão. Com dois jogadores, as cidades ficam mais movimentadas; vocês dividem a cidade e repartem o saque.

Cada cavalgada é avaliada com base no dinheiro ganho, no caos causado e no tempo passado na cidade. Os bônus Ghost (sem ser detectado), Chaos, Opportunist e Speed podem se acumular, e as cavalgadas de exploração livre também são avaliadas. Cada cidade tem sua própria classificação.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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