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Trireme Commander

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Sobre Trireme Commander

Trireme Commander é uma simulação animada para um jogador de trirremes gregas e persas da Antiguidade, as galeras de guerra a remo da época. Você comanda embarcações em batalhas ao redor da ilha de Salamina e aprende sobre o desempenho e as táticas das trirremes em 16 cenários.

Treinamento e patentes

Você começa com o tutorial de timoneiro, que guia você por uma área de treinamento. Ao concluí-lo, você se torna cadete e enfrenta dois desafios: uma corrida de trirremes e uma tentativa de abalroar e afundar uma embarcação inimiga vazia. Ao vencer os dois, você avança à patente de timoneiro.

Como timoneiro, você enfrenta quatro cenários: dois confrontos contra uma única trirreme inimiga, uma danificada e outra intacta; um reconhecimento do estreito de Salamina; e um tutorial de sinais, que ensina você a sinalizar para as embarcações sob seu comando formarem diferentes formações. Ao concluir esses cenários, você conquista a patente de capitão.

Comandando esquadrões

Como capitão, você lidera um único esquadrão contra esquadrões inimigos menores, do mesmo tamanho ou maiores. Ao concluir o último cenário, que é desafiador, você conquista a patente de comandante. Nesse posto, você participa de duas batalhas, nas quais cada lado conta com três ou quatro esquadrões.

Depois dessas batalhas, você pode recriar a Batalha de Salamina e a Batalha de Artemísio, na qual os atenienses usaram o Kyklos, um círculo defensivo. Os cenários restantes são dois confrontos fictícios: uma batalha em alto-mar que favorece bastante os persas e uma batalha no estreito de Mégara entre os coríntios, aliados de Atenas, e os egípcios, aliados da Pérsia.

Navios e contexto histórico

Em muitos dos cenários maiores, você pode escolher qual líder da Antiguidade vai interpretar, incluindo o comandante ateniense Temístocles, o almirante coríntio Adeimantos e os comandantes persas Ariabignes, irmão do rei Xerxes, ou a rainha Artemísia. Os navios têm nomes, e as trirremes atenienses usam nomes de uma lista que foi deixada para trás e redescoberta mais tarde.

O desempenho físico da trirreme ateniense é baseado na réplica Olympias, construída em 1988 e submetida a testes completos em alto-mar. As trirremes persas são retratadas como ligeiramente menores e mais leves que as embarcações atenienses; seu desempenho é parcialmente estimado, embora se tenha relatado que eram navegáveis o bastante para cruzar o Mediterrâneo. Muitos cenários incluem áudio e diagramas que apresentam os acontecimentos e seu contexto histórico.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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