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Trailmarks

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Trailers e capturas de tela

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Sobre Trailmarks

Trailmarks é uma aventura de viagem e perguntas e respostas por turnos, na qual você trabalha como verificador de fatos para uma editora de guias de viagem. Você começa sem dinheiro em uma cidade nova e responde a perguntas sobre o lugar para ganhar o suficiente para chegar ao próximo destino. Também cumpre missões de Martha na sede e tenta dar a volta ao mundo e voltar para casa antes que seus dias de férias acabem. Sem um relógio pressionando suas decisões, você escolhe como gastar cada dólar e planeja sua rota em um globo 3D interativo.

Viaje e responda a perguntas

O globo contém 1.200 cidades em todos os continentes. Você pode viajar de avião, barco, ônibus ou trem; cada opção tem custos, velocidades, efeitos no seu humor e rotas diferentes. Uma série de viagens de ônibus pode custar menos do que um voo direto, enquanto as rotas costeiras de barco podem criar oportunidades inesperadas e melhorar seu humor.

Cada cidade oferece temas com dez perguntas de verdadeiro ou falso, escritas especificamente para aquele lugar. O jogo contém mais de 120 mil perguntas sobre assuntos como a cultura dos food trucks de tacos de Los Angeles, as ligas japonesas de eSports, pesquisas vulcanológicas em Camarões e a arquitetura do metrô da era soviética. Respostas corretas rendem dinheiro e ajudam a manter seu ânimo; respostas erradas reduzem tanto seu saldo quanto seu humor. É o conhecimento que garante os pagamentos que financiam sua viagem, mas você também pode tentar adivinhar para concluir um tema.

Gerencie o dinheiro e o humor

Viajar demais afeta seu humor, e fracassar nos quizzes faz com que ele caia ainda mais rápido. Se chegar ao mínimo, você precisa abrir o guia de Trailmarks para se animar. Isso aciona um evento aleatório, que pode ajudar ou piorar as coisas. Entre os eventos possíveis estão tomar chá com um pescador de pérolas local, cair em um golpe no mercado, receber um convite para um casamento ou ter o celular roubado.

Você pode ganhar dinheiro com quizzes e comércio. Compre produtos regionais em uma cidade e venda-os onde valem mais, ou consuma-os para melhorar seu humor. Seu espaço de carga comporta apenas três itens, então cada um ocupa um espaço valioso. Enquanto isso, seus dias de férias continuam passando enquanto você tenta dar a volta ao planeta.

Consiga acesso aos países

A maioria dos países começa bloqueada. Dez intermediários — contatos excêntricos com diferentes áreas de especialização — controlam o acesso ao mapa. O professor Okafor entende tudo de história, idiomas e ciências; a chef Isabella sabe tudo sobre o que é comestível; e DARWIN-7, uma IA, só se interessa pelo mundo natural. Ao provar seu valor nos quizzes deles, você ganha prestígio com cada um e consegue vistos para novos países.

Alguns países exigem a aprovação de um intermediário, enquanto outros requerem muito prestígio com vários. Os destinos mais difíceis só são liberados depois que você impressiona a combinação certa de contatos. Assim, você pode se concentrar em conquistar a confiança de alguns intermediários ou distribuir seus esforços por toda a rede.

Cinco formas de viajar

O globo permanece igual, mas cada um dos cinco tipos de viajante começa em uma cidade natal diferente, tem objetivos próprios e conta com intermediários diferentes. Uma rota que funciona para um pode colocar outro em perigo.

  • O escritor de viagens: busca histórias nos pontos de maior instabilidade do mundo.
  • O influenciador: procura conteúdo em destinos imperdíveis da sua lista de viagens dos sonhos.
  • O agente secreto: realiza uma operação mais discreta.
  • O comprador: depende da economia do comércio.
  • O jovem aventureiro: segue uma missão pelo Pacífico.

Cada tipo de viajante tem condições de vitória únicas, mas todos precisam cumprir sua missão: dar a volta ao planeta e voltar para casa antes que as férias acabem. No caminho, Martha também passa missões, como entregar um pendrive interessante em Moscou, verificar os fatos sobre uma base de mísseis ou devolver artefatos roubados.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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