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Sobre Tower Hunter: Erza's Trial

Tower Hunter: Erza's Trial é um jogo de plataforma 2,5D com rolagem lateral e elementos roguelite. Você guia Erza por uma enorme torre formada por módulos dispostos aleatoriamente, explorando diferentes terrenos e encarando seus desafios. Ligada a um demônio, ela volta ao ponto de partida sempre que morre e pode tentar de novo. A cada tentativa, Erza se torna uma lutadora mais forte e avança em direção ao seu objetivo.

A torre e Erza

Guerreiros entraram na torre para desvendar seus segredos, mas ninguém conseguiu. Um deus travesso governa a torre, e cartas aparecem quando os chefes são derrotados. O império concede licenças de exploração de acordo com a raridade das cartas coletadas. Essas licenças trazem prestígio e poder. Nobres entram na torre em busca de prestígio e glória, enquanto o vínculo de Erza com um demônio lhe dá outra chance de viver e permite que ela explore terras que ninguém jamais viu.

O jogo é um prólogo que conta como Erza, a Donzela da Espada, se tornou a Major mais jovem do império. Quando Erza morre, não há pontos de controle para preservar seu progresso, mas ela pode ficar com parte dos recursos coletados em cada aventura. Esses recursos podem ser usados para adquirir mais habilidades e enviar personagens para novas fases, onde eles evoluem e ficam mais fortes. À medida que você se familiariza com o jogo e melhora suas reações em combate, Erza pode ir mais longe com habilidades e equipamentos melhores.

Combate e movimentação

O combate exige administrar suprimentos limitados, posicionar-se e esquivar. Cada arma tem movimentos e combos próprios, que combinam ataques leves e pesados e permitem alternar entre atacar e esquivar. As habilidades especiais das armas e a magia usam um sistema clássico de comandos. Você também pode ajustar com precisão a força e a direção dos saltos e cancelar ataques inimigos com esquivas.

Exploração da torre

Os módulos e terrenos da torre variam a cada aventura. Passagens ocultas podem ser destruídas, enquanto portas seladas exigem chaves da cor correspondente e escondem perigos. Em cada tentativa, você pode escolher uma habilidade passiva pelo sistema de núcleo rúnico. As licenças são concedidas de acordo com a rapidez com que você atravessa a torre e com outras condições, e podem ser usadas para muito mais do que ficar em exibição.

Perguntas frequentes

GOG permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. GOG não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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