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Sobre Too Hot to Hold

Too Hot to Hold é um jogo multijogador online para até 10 pessoas, divididas entre minúsculos Tricksters e Wardens armados. Uma estátua cospe uma Ember em chamas, que explode e atordoa por 10 segundos quem estiver segurando-a. Os Tricksters vencem se mantiverem a Ember acesa por 5 minutos; os Wardens vencem se a destruírem antes que o tempo acabe.

Tricksters e Wardens

Os Tricksters pegam a Ember, passam para os colegas ou a arremessam enquanto desviam do Warden e trabalham em equipe — ou sabotam os amigos. Os Wardens entram na caçada 10 segundos depois, usam um scanner para rastrear os Tricksters e precisam acertar a Ember 7 vezes. O jogo tem três modos: Hot Potato, Infection e Mole (Impostor).

Habilidades e arenas

Você escolhe suas habilidades antes de cada rodada. Os Tricksters podem se afastar usando um gancho, jogar lama no Warden e deixar cascas de banana e fios de tropeço pelo caminho. Os Wardens podem viajar por portais, armar ratoeiras, lançar granadas elétricas e criar ilusões com martelos barulhentos. Plataformas de impulso lançam os jogadores pelos cômodos, enquanto as saídas de ar resfriam a Ember e os dissipadores de calor podem congelá-la para ganhar tempo para a equipe.

Corra por móveis enormes, atravesse passagens secretas e use diferentes rotas para despistar os perseguidores. Os cenários coloridos, pintados à mão, têm atalhos, esconderijos e outras maneiras de aprontar. O chat de voz por proximidade fica mais alto quando outro jogador se aproxima e mais baixo quando ele se afasta.

Partidas online e bots

Os lobbies online personalizáveis permitem escolher quantos Wardens participarão. O Quick Play preenche as partidas instantaneamente com bots inteligentes. Você também pode hospedar uma partida, definir o número de bots (jogadores NPC) e ajustar a dificuldade deles para jogar sozinho ou com amigos.

Progressão e cosméticos

Rodadas e vitórias concedem experiência, que desbloqueia cosméticos para a cabeça, as costas, o corpo e as pernas, além de títulos. Tudo isso é conquistado jogando.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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