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Tiny Havoc

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Sobre Tiny Havoc

Tiny Havoc conta a história de Tin, um pequeno robô de salvamento que acorda em uma oficina ao lado de Momo, um drone-guia muito simpático. Um ano antes, uma tempestade que engolia memórias varreu a cidade. A IA ZERO dos cofres selou as memórias de todos em cofres para protegê-las, colocando a cidade inteira para dormir. Tin e Momo abrem os cofres um a um e devolvem as memórias aos seus donos, incluindo as de Bomi, que adormeceu esperando pela mãe, e as de todos no abrigo.

Quebre tudo e fique mais forte

Você controla o martelo de Tin com o mouse, destrói caixotes e coleta ouro em partidas de até 45 segundos. Uma árvore de habilidades com 272 nós permite escolher melhorias de dano, alcance, acertos críticos e ouro, além de novos ataques. Você também pode escolher entre 23 assistências e drones, incluindo relâmpagos, meteoros, lâminas de serra, vórtices e minas, que podem se combinar em sequências de explosões.

São 12 martelos, cada um com uma habilidade e uma desvantagem próprias, e 32 relíquias que ficam mais fortes à medida que você aumenta seu nível de estrelas. Nos cruzamentos, você escolhe uma entre três opções, mudando o rumo de cada partida. Você pode gastar Embers em melhorias permanentes usando Reignite e começar de novo mais forte.

Campos e guardiões

O jogo tem 10 campos, cada um com novos caixotes e um guardião que protege seu cofre:

  • Docas abandonadas
  • Estufa dourada
  • Fábrica de engrenagens
  • Arquivo da tempestade
  • Porão de gelo
  • Fundição estelar
  • Depósito Zero-G
  • Ruas fechadas
  • Torre do relógio parada
  • O núcleo de ZERO

Ao derrotar o guardião de um campo, as memórias do cofre dele voltam para seus donos.

Música e final

Cada campo tem sua própria música, com novas camadas entrando enquanto você luta, entra em Frenzy ou enfrenta um guardião. Leva cerca de 5–7 horas para concluir a história. Você pode continuar jogando depois dos créditos; não é preciso passar horas farmando sem parar nem conseguir itens raros para terminar o jogo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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