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Thule

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Sobre Thule

Thule é um jogo de estratégia 4X por turnos com elementos de RPG. Você comanda uma das seis facções, explora e conquista mundos gerados aleatoriamente, completa missões e constrói um império. Você também pode se aventurar para além de Thule e descobrir outros três planos, cada um com seus próprios mistérios e desafios.

Modos de jogo

  • Modo de jogo livre: Jogue em mapas gerados aleatoriamente e viva uma aventura diferente a cada vez.
  • Modo de missões: Encare desafios em vários cenários.
  • Arena de batalha: Monte dois exércitos e assista ao combate entre eles.

Monte e lidere seus exércitos

As cidades produzem os recursos necessários para recrutar unidades, e você pode expandir seus assentamentos construindo edifícios. O jogo tem mais de 200 unidades únicas. No combate por turnos, você ou a IA controla suas unidades.

As unidades ganham experiência ao vencer batalhas e ficam mais fortes quando sobem de nível. As que têm maior potencial recebem aumentos maiores nos atributos ao avançar de nível. Você pode equipar suas unidades com elmos, armaduras, anéis e amuletos que melhoram seus atributos e podem conceder efeitos como regeneração de vida, modo berserker ou uma aura venenosa.

As facções

Cada uma das seis facções tem suas próprias origens e objetivos:

  • O Império: Fundado séculos atrás por um poderoso ser divino do Reino Celestial, o Império busca a supremacia humana. Sua cruzada pretende eliminar os diversos habitantes de Thule e unificar o mundo sob o domínio da humanidade.
  • Culto Infernal: O senhor dos demônios Beelzebaal enviou seus comandantes Belfaz e Melina para estabelecer uma posição em Thule e espalhar a influência infernal. Criminosos, magos sombrios e outros que odeiam o Império se reuniram sob a bandeira do Culto.
  • União do Pico de Ferro: Os anões enfrentaram séculos de guerra contra horrores escondidos sob o mundo. Com seu domínio da pedra e sua determinação, construíram um império subterrâneo. A União reúne os líderes mais poderosos das cidades-estado e fortalezas. Depois de conquistar grande parte das profundezas, voltou sua atenção para a superfície de Thule.
  • Zyrrnoxi: Nascidos de biomassa ancestral nas profundezas do oceano, os Zyrrnoxi evoluíram e se tornaram uma raça inteligente com uma civilização submarina avançada. Suas vastas cidades usam materiais bioengenheirados e sustentam uma economia complexa.
  • Conclave Necrótico: Essa sociedade secreta de necromantes foi banida por buscar a magia proibida e se refugiou nos ermos congelados de Thule. Liderada por Melkor, usa as energias místicas do Éter para prolongar sua existência, depois que sua antiga raça desapareceu da história.
  • Tribos de Xibal: As tribos da sufocante selva do sudoeste de Xibal travavam guerras sangrentas intermináveis e dominavam a arte da emboscada e da domesticação de feras. Camazotz, o Unificador, as uniu ao esmagar clãs rivais e reuniu suas forças para ameaçar Thule.

Os quatro reinos conhecidos

  • Thule: Uma terra sombria e perigosa onde diferentes raças coexistem em meio a uma fauna formidável, incluindo animais selvagens e outras feras. Suas facções disputam o domínio, cada uma movida por suas próprias crenças e objetivos.
  • Domínio Infernal: Um reino de conflitos constantes, onde legiões demoníacas lutam pelo controle. Senhores demoníacos governam regiões a partir de fortalezas fortificadas e comandam suas próprias legiões. Beelzebaal é o governante atual.
  • Véu das Trevas: Um reino de sombras e ilusões onde a realidade distorcida, as névoas mutáveis e as miragens tornam as viagens perigosas. As ruínas de civilizações esquecidas guardam vestígios de conhecimentos perdidos e artefatos poderosos.
  • Reino Celestial: Um reino que celebra a bondade, a compaixão e o altruísmo, habitado por seres iluminados que personificam sabedoria e harmonia. Guardiões celestiais o protegem, mas sua busca pela perfeição faz com que eliminem rapidamente tudo o que consideram uma falha ou perturbação.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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