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Throughput

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Sobre Throughput

Throughput é um jogo de simulação de cidades em que você molda uma cidade para aumentar seu Throughput e alcançar o modo eufórico. A simulação funciona ao som de uma trilha sonora eletrônica: o relógio mede o andamento, não o tempo, e a simulação avança a cada quatro compassos. O trânsito flui em colcheias, enquanto as ruas congestionadas pulsam em vermelho juntas na marcação do tempo. O trânsito é modelado como um fluxo de rede, então as mudanças na cidade afetam rapidamente seu funcionamento.

Auge e correção

Mantenha o Throughput alto por tempo suficiente para a cidade entrar no modo eufórico. O andamento sobe de 130 para 174, e a simulação acelera junto com a música. Durante uma música, nada pode morrer. Depois, o mercado se corrige: as células com necessidades não atendidas começam a se degradar, e os danos podem ser tão profundos que simplesmente repor o que foi perdido não basta para restaurar o auge.

Você pode reerguer uma cidade em declínio com estímulos mais cuidadosos, como colocar um distrito industrial ao lado de um bairro com falta de empregos. Auge e correção substituem o saldo bancário usado por outros jogos de construção de cidades para representar a economia. O limite para o próximo modo eufórico aumenta seguindo uma curva logarítmica, então a mesma pressão se aplica desde seus primeiros 20 habitantes até o sétimo milésimo.

Aura e crescimento

A aura se espalha pelo mapa. O trânsito intenso e variado nas ruas da superfície dá vida a um bairro, enquanto a indústria e o trânsito danificam o solo ao redor. Parques podem ajudar a conter a degradação, mas um parque com aura negativa piora o problema. Você pode buscar o Throughput ou construir uma cidadezinha estável com aura positiva. Mas buscar o modo eufórico também pode deixar a cidade soterrada por uma aura negativa depois.

À medida que novas necessidades surgem, a cidade desenvolve novas infraestruturas: avenidas quando uma rua fica congestionada pela primeira vez, metrôs quando os deslocamentos para o trabalho ficam mais longos e rodovias quando você alcança o modo eufórico pela primeira vez. As escolas levam a escritórios, os escritórios enviam software e o software gera demanda por internet.

Fim de jogo

Com o tempo, o jogo oferece um centro de dados. Ele produz quantidades imensas de software e precisa de pouquíssimas pessoas. Depois de horas construindo a cidade, o centro de dados marca o ponto em que ela já não precisa de trabalhadores, deixando você decidir o que fazer a respeito.

Controles e trilha sonora

Os controles foram projetados para se tornarem intuitivos. Z desfaz qualquer ação, e manter Shift pressionado permite traçar ruas em uma grade. O jogo usa um estilo visual saturado, brilhante e vetorial, deliberadamente abstrato, além de uma trilha sonora original que percorre vários estilos de música eletrônica.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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