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Sobre Three Kingdoms: Shu-han Chronicles

Three Kingdoms: Shu-han Chronicles é um RPG tradicional por turnos sobre Liu Bei, Guan Yu e Zhang Fei. A história começa com o juramento de irmandade no Jardim dos Pessegueiros e vai até a reunificação da terra, durante o caótico crepúsculo da dinastia Han Oriental. Ao longo da história, você pode recrutar mais de 60 generais famosos e obter lembranças. Cada general tem uma habilidade de guerreiro única.

Recrute e desenvolva generais

Os generais podem ter habilidades que oferecem vantagens entre batalhas ou afetam o combate. Entre elas estão receber periodicamente pedras de forja, dinheiro, medalhas, ordens de recrutamento ou outros recursos; melhorar o estoque dos comerciantes, a experiência de batalha ou as chances de sucesso ao forjar tesouros; e recuperar tropas depois de uma vitória. Outras habilidades concedem ordens militares extras, reputação por vitórias, itens raros após vencer uma defesa de cidade ou a chance de obter uma Ordem de promulgação ao visitar estudiosos renomados. As medalhas aumentam aleatoriamente em até 5 pontos um dos atributos de um soldado: Força, Inteligência ou Velocidade. Cada soldado pode receber até cinco condecorações. Uma vitória em batalha concede 1 ponto de reputação, enquanto uma vitória na defesa de cidade concede 10. A cada 100 pontos, você ganha uma lembrança que pode usar para recrutar generais.

As habilidades de combate também podem ajudar sua equipe. Escoltar o povo através do rio restaura 5% do máximo de tropas de todos os aliados no início de cada turno e pode ser usada uma vez por batalha. Remover o veneno do osso tem 30% de chance, antes de agir, de remover todos os efeitos negativos e de controle e conceder 2 camadas de Bloqueio. Cânone interno do Imperador Amarelo revive um aliado caído, restaura 100% do máximo de tropas dele e remove todos os efeitos negativos. Pode ser usada duas vezes por batalha. Nove mudanças aplica 1 camada de Bloqueio a um aliado aleatório no início de cada turno.

Atributos e combate

Você pode combinar generais e clássicos para montar sua equipe. As tropas determinam os pontos de vida de um personagem, e o dano causado diminui conforme as tropas vão sendo reduzidas. Os pontos de estratégia são usados em habilidades comuns; um personagem não pode usar essas habilidades se não tiver pontos de estratégia suficientes.

Força afeta o ataque, o contra-ataque e o dano de lâmina, enquanto Inteligência afeta a cura e o dano tático. Velocidade determina a ordem das ações: o personagem mais rápido age primeiro, a menos que uma habilidade de ataque preventivo altere a ordem. Ataque e Tática podem ser aumentados com equipamentos e habilidades, afetando, respectivamente, o dano físico e o tático. Defesa também pode ser aumentada para reduzir o dano recebido. Acertos críticos causam 150% de dano, e equipamentos e habilidades podem aumentar tanto a chance de acerto crítico quanto o dano crítico.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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