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This is not RPG

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Sobre This is not RPG

This is not RPG é um jogo que tira sarro de si mesmo e acompanha um protagonista sonhador que se vê como um herói nos sonhos. Depois que uma triste história de amor em um sonho o deixa perturbado, o criador transforma essa experiência em um jogo. Você joga como um herói de verdade, explora cidades, aceita missões e descobre cenas da história fazendo escolhas diferentes.

Explore e aceite missões

A história principal pode ser concluída antes ou depois de aceitar missões, e revisitar as cidades pode revelar novos diálogos. Você pode explorar o labirinto do tutorial em busca de baús de tesouro, visitar o pub para ouvir um cantor que concede um bônus de fortalecimento e entrar na vila dos elfos depois de derrotar um chefe. Conversar com o chefe da vila antes de refazer a área do segundo andar revela um personagem oculto.

A aura do protagonista impede que ele equipe joias, e o herói não pode usar escudos. Tentar flertar com o jogo leva a telas de Game Over repetidas vezes.

Escolha um mundo

Nos Quatro Reis Celestiais, você pode escolher entre três mundos:

  • Mundo de testes: Uma versão de testes inacabada com um final. O mapa é incompleto, as histórias não têm continuação e as batalhas são descritas como difíceis.
  • Mundo dos demônios: A versão recomendada e mais completa, com um mapa maior, configurações diferentes, mais personagens, histórias, itens e baús de tesouro. Você pode aprender magia e habilidades, acompanhar mais da história da heroína e encontrar menos de 15 personagens, incluindo garotos fofos, em uma história sem conteúdo explícito. Os monstros desse mundo são diferentes dos do Mundo de testes, e seus cenários permitem escolher a ordem das missões. Ao jogar, você encontra novos diálogos e mais finais. Aliados ocultos podem ajudar você a derrotar o chefe final.
  • Mundo da fazenda: O mundo com os finais verdadeiros. Você precisa de duas senhas para entrar: uma é obtida ao completar os mundos de testes e dos demônios, ou você consegue as duas ao derrotar o chefe final do Mundo dos demônios. Esse terceiro mundo tem muitos finais falsos e uma revelação oculta sobre a história perto do fim.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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