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Sobre Thief's Shelter

Thief's Shelter é uma aventura psicológica em que o detetive James investiga um homicídio na Highburn Street, em Birmingham, na Inglaterra. A corrupção na polícia inglesa e a atividade desenfreada de gangues de rua desestabilizam o país. A Red Order, que já foi conhecida como uma organização contra o crime com séculos de história, é hoje a principal fornecedora de produtos de saúde da Inglaterra, mas esconde um segredo sinistro. Enquanto investiga, James luta contra uma demência artificial e um demônio, e seu estado piora.

Highburn Mansion

A investigação leva James à Highburn Mansion, que muda conforme você avança. Os corredores levam a novos lugares, portas atravessam as paredes e cômodos inteiros deslizam para dentro de seu campo de visão. A mansão assalta seus sentidos com visões impossíveis e traz lembranças reprimidas à tona. Não se sabe ao certo se há uma presença sobrenatural no local ou se os acontecimentos existem apenas na mente de James.

Você procura pistas e usa ferramentas de investigação para descobrir coisas escondidas bem diante dos seus olhos. Uma lanterna, uma luz UV e uma câmera digital ajudam a revelar segredos: a luz UV revela marcas invisíveis, pegadas e manchas de sangue, enquanto a câmera mostra camadas ocultas da mansão que não podem ser vistas a olho nu.

Investigação e enigmas

Os enigmas recompensam a observação e a dedução, não os chutes. Para chegar ao fim, você precisa recuperar quatro artefatos importantes ligados à mansão, resolver mecanismos complexos com várias etapas, decifrar símbolos enigmáticos e destrancar cômodos que não deveriam existir. Dicas opcionais e filtros de pontos de referência ajudam na navegação, criada para evitar que você volte sem rumo pelos mesmos caminhos.

James registra suas descobertas em suas Memórias, que dão uma ideia de seu estado mental, sentimentos e motivações. Seus escritos mudam à medida que sua condição piora. As evidências importantes ficam guardadas nas Anotações da Investigação, que você pode consultar enquanto resolve enigmas ou segue pistas.

Descobertas ocultas

Você pode deixar passar alguns conteúdos durante uma partida, incluindo fitas VHS, máscaras, conspirações da Red Order, detalhes do passado de James e outros acontecimentos. O jogo tem um final alternativo que oferece uma visão mais aprofundada, e várias investigações podem revelar fitas, artefatos e entradas de diário escondidos. As pistas podem desaparecer e talvez não voltem, influenciando os acontecimentos de uma partida sem necessariamente impedir seu progresso. Você pode descobrir mais ao jogar novamente, mas nem toda partida garante uma nova descoberta, e algumas respostas podem continuar ocultas.

Uma aventura point-and-click

Thief's Shelter moderniza o gênero point-and-click com movimentação fluida e ambientes 3D detalhados. O suspense aumenta aos poucos, com escolhas significativas e sem exploração sem rumo ou sustos repentinos.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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