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Sobre The Skeletons Are Fighting

The Skeletons Are Fighting é um jogo de luta tradicional em 2,5D, no qual seis esqueletos duelam ao longo das eras. Escolha um personagem e uma das três especialidades, cada uma com um moveset e um estilo de jogo diferentes. Ao todo, as especialidades oferecem 18 movesets e arquétipos.

Personagens

Cada esqueleto tem uma abordagem própria para o combate:

  • Yor: Um capitão de navio destemido do século XIX que usa uma espada longa para controlar a média distância e conta com um conjunto equilibrado de golpes especiais.
  • Fredrick: Um elegante caçador de monstros de uma era desconhecida que arremessa e crava facas, com um estoque aparentemente infinito, para manter os oponentes afastados.
  • Wreath: Uma misteriosa e tímida amante da natureza, que não conhece o tempo. Ela usa uma longa foice com ponta de lança para controlar a distância e movimentos traiçoeiros para deixar os oponentes na dúvida.
  • Gigante: Uma imponente gigante, nada gentil, de uma era glacial. Ela usa seus longos membros e golpes com armadura para encurtar a distância e, em seguida, aproveita a vantagem com agarrões poderosos.
  • Wes: Um fanático por fitness excêntrico e versátil da era moderna que luta em qualquer distância com socos e chutes rápidos e golpes especiais para controlar o espaço e manter a ofensiva.
  • Albert: Um boxeador rápido que parte para cima dos oponentes e os confunde com truques desleais.

Especialidades

Cada personagem tem três especialidades. A especialidade padrão usa o moveset habitual do personagem; a especialidade alternativa muda o estilo de jogo e o arquétipo, incluindo as propriedades dos golpes e, possivelmente, o número de golpes especiais. A especialidade avançada adiciona mecânicas e animações e, em geral, torna o personagem mais complexo.

Mecânicas de luta

O combate combina um jogo neutro mais cadenciado e footsies com mecânicas excêntricas e golpes inspirados em jogos de luta de anime e hyper fighters. O jogo usa cinco botões: Light, Medium, Heavy, Universal e Dash. Light, Medium e Heavy são ataques normais de força crescente; eles podem ser encadeados ou cancelados em ordem crescente (L > M > H), e a maioria dos ataques normais também pode ser cancelada em Specials e Supers.

Universal controla as mecânicas do sistema, incluindo agarrões, esquivas, parries, guard cancels e Supers. Dash controla opções de movimento como dash para a frente, dash para trás, corrida e super pulo. A maioria dos personagens pode correr mantendo o direcional para a frente pressionado durante um dash para a frente, e qualquer personagem pode dar um super pulo saltando durante um dash.

As mecânicas disponíveis incluem:

  • Universal Overhead: Um ataque rápido em salto que precisa ser bloqueado em pé.
  • Esquiva alta: Evita ataques que acertam na parte alta.
  • Esquiva baixa: Evita ataques que acertam na parte baixa.
  • Esquiva aérea: Evita ataques recebidos no ar.
  • Parry: Esquive pouco antes de um ataque acertar para agir imediatamente e contra-atacar.
  • Guard Cancel: Gaste 25% da barra para atacar durante o blockstun e interromper a ofensiva do oponente.
  • EX Specials: Gaste 25% da barra em um golpe especial aprimorado. Alguns podem ser cancelados a partir de golpes especiais normais e oferecer mais velocidade, dano, extensões de combo ou opções de movimento.
  • Supers: Gaste 50% da barra em um ataque poderoso de início rápido, que causa muito dano e pode estender ou encerrar um combo.

Modos de jogo

O modo Campanha é uma história para um jogador na qual você enfrenta as provações de Death para libertar os esqueletos de seu controle. Os modos Arcade incluem Classic, em que você enfrenta todo o elenco e encara um chefe final para chegar aos créditos; Survival, uma partida sem fim contra inimigos cada vez mais difíceis; Time, uma corrida de cinco minutos para derrotar o máximo de oponentes possível; e Combo Trials, com combos predefinidos para completar com cada personagem e especialidade.

O modo Versus oferece lutas locais um contra um contra outro jogador ou contra a CPU. O modo Online conta com rollback netcode e permite escolher entre Quick Match e Player Lobbies. O modo Training oferece um ambiente de treino no seu ritmo, com visualização de hitboxes, dados de frames e framemeter, vantagem de frames, visualizador de comandos, gravação e reprodução e configurações de reversal.

Cenários

O jogo inclui seis cenários.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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