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The Infernal Return

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Sobre The Infernal Return

The Infernal Return é uma aventura com uma única história sobre Koward, um jovem de 23 anos levado à cidade subterrânea de Fengdu depois de resmungar que preferia engasgar com a comida e morrer a confessar seus sentimentos à namorada, Mangostina. Lá, ele descobre que uma maldição milenar lançada pelo rei Yan faz com que ele nunca tenha passado dos 23 anos em nenhuma de suas vidas. Para quebrá-la, ele precisa escapar do submundo por conta própria.

A jornada de Koward vai desde caçar fantasmas para o Deus do Rio e apostar contra White Impermanence até resolver a Ksitigarbha Seven Souls Formation, entrar nas 18 camadas do Inferno e coletar três instrumentos lendários. Por trás da fuga, há uma história que abrange 1.300 anos, envolvendo uma amizade perdida, culpa e uma versão esquecida do próprio Koward. A narrativa linear dura cerca de 10 horas e não tem finais alternativos.

Fengdu e seus personagens

Você pode explorar livremente a praça de Fengdu, as margens do rio Wangchuan, o monte Luofeng e as 18 camadas do Inferno. Pode conversar com demônios, visitar o cassino e colocar dinheiro em uma caixa de doações, embora os departamentos do submundo fiquem com a maior parte do conteúdo. O mundo se inspira na mitologia chinesa e inclui figuras como o rei Yan, Black e White Impermanence, Meng Po, Ksitigarbha Bodhisattva e o imperador de Fengdu.

Koward viaja com dois companheiros. Ray é um jovem de cabelo azul flagrado roubando vestes de prisioneiro por Black e White Impermanence. Koward troca uma de suas próprias almas para salvá-lo, e Ray passa a segui-lo por todos os círculos do Inferno. Flora, uma garota perspicaz e de língua afiada designada para trabalhos forçados, é extremamente leal e se torna a mente do trio. As conversas, batalhas e fugas dos três apontam para uma verdade: não é a primeira vez que eles se encontram.

A trama também acompanha White Impermanence e o músico da dinastia Tang Lang Xuan, cuja história se conecta a acontecimentos de 1.300 anos atrás. A fuga de Koward se transforma em uma história de dívida e redenção, enquanto ele encontra coragem para consertar as coisas.

Quebra-cabeças e combate

A missão principal se desenrola por meio de missões interligadas, em que cada pista leva à próxima. Você observa os arredores, usa a lógica e conversa repetidamente com NPCs para montar uma rota de fuga. Alguns quebra-cabeças exigem itens específicos, como poções de transformação, sapatos de dança e orbes de teletransporte, que você precisa obter em aventuras próprias.

Os encontros com criaturas do submundo levam a batalhas por turnos. Você escolhe entre ataques básicos, feitiços como Hellfire e North Yin Ice, itens ou buffs; o combate dá mais importância às decisões táticas do que aos números brutos. Você pode alternar entre as perspectivas em primeira e terceira pessoa com um botão: a terceira pessoa permite observar os arredores, enquanto a primeira funciona bem para quebra-cabeças e cenas atmosféricas.

Poderes divinos

Itens do mundo humano — incluindo luvas de boxe, sapatos de dança de cristal, orbes de teletransporte e uma motocicleta — podem ser aprimorados no Grande Templo dos Espíritos para desbloquear quatro habilidades:

  • Força: empurre pedregulhos pesados para abrir novos caminhos.
  • Graça: dance sobre placas luminosas no chão para ativar eventos ocultos.
  • Teletransporte: volte à praça de Fengdu de qualquer lugar.
  • Pilotagem: atravesse o submundo em alta velocidade de motocicleta.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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