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Sobre The Dragon and the Djinn

The Dragon and the Djinn é um épico de fantasia árabe interativo baseado em texto, com 710 mil palavras, escrito por Athar Fikry. Suas escolhas moldam a história, narrada sem gráficos nem efeitos sonoros. Você pode ser homem, mulher ou não binário; gay, hétero ou bi; cis ou trans; arromântico, assexual ou ambos, com todas as nuances da assexualidade.

O dragão e Ghariba

Um dragão aterroriza a grandiosa cidade de Ghariba e já matou sua emira. O novo emir, Alaaeldin, oferece festas luxuosas para a nobreza enquanto a tensão religiosa e social aumenta e os ataques do dragão se intensificam. Você chega à cidade à procura da sua irmã, que roubou a espada mágica que você criou porque acredita que seu destino é matar o dragão.

Em vez disso, seu caminho leva você até Jaafar, o grão-vizir, que lhe entrega um djinn dentro de uma garrafa. O djinn pode realizar seus desejos, mas pode distorcer suas palavras e usá-las contra você quando perder a paciência. Enquanto facções buscam sua ajuda, você usa sua inteligência, suas palavras, sua força e magia para se orientar pelas intrigas políticas do palácio, da cidade e do mundo além dela.

Desejos e escolhas

Você pode pedir ao djinn informações, riqueza e muito mais, ou libertá-lo e descobrir outras maravilhas. Você pode ajudar sua irmã a proteger Ghariba, matar o dragão por conta própria ou ficar do lado de quem o considera sagrado e quer mantê-lo em segurança. Também pode investigar o mistério de seu aparecimento repentino ou aproveitar o caos para se tornar a pessoa mais rica de Ghariba.

Suas escolhas podem levar você a se tornar um grande mago, um poeta eloquente, o protetor do reino ou algo ainda maior. Você pode apoiar o emir Alaaeldin, ajudar a depô-lo ou tomar o trono para si, e cruzar os céus em um tapete mágico. Você também pode encontrar o amor ao lado de um guerreiro matador de dragões, um poeta da corte, um profeta, uma sacerdotisa, um nobre ou um djinn.

O destino do dragão

Você pode matar o dragão ou salvá-lo e ajudá-lo a falar para que revele seus segredos. Suas decisões também determinam o destino do djinn, da cidade e de seus governantes.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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