Comprar The Ash Remembers PC key
Ofertas
Trailers e capturas de tela
1 / 15



Sobre The Ash Remembers
The Ash Remembers é um RPG idle de fantasia sombria ambientado em Veyr, onde as cinzas caem desde as crônicas mais antigas e as brasas continuam brilhando sob elas. Você chega a Emberwake como um estranho chamado Wanderer, sem se lembrar do motivo da sua vinda. O jogo continua enquanto você está ausente, inclusive offline, em segundo plano e durante a noite.
Explore Veyr
Enfrente inimigos, chefes e masmorras enquanto desenvolve seu personagem e descobre a história do mundo. O jogo tem seis heróis — Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx e Liraël —, cada um com pontos fortes e fracos distintos. Cada herói tem sete vestimentas: seis são conquistadas ao subir de nível, e a sétima fica disponível somente após seu terceiro Ashfall.
Há 21 habilidades, cada uma podendo chegar ao nível 100: Mineração, Corte de madeira, Pesca, Ferraria, Culinária, Acender fogo, Enfletchamento, Cultivo, Artesanato, Furto, Caça, Alquimia, Lapidação de gemas, Cremação, Emberhunt, Entalhe de runas, Combate corpo a corpo, Combate à distância, Invocação, Pontos de vida e Defesa. Dominar uma habilidade até o nível 100 concede o título correspondente no seu distintivo.
Inimigos e equipamentos
O mundo tem 110 inimigos, cada um com sua própria tabela de saques e fraqueza. Derrote um inimigo vezes suficientes para revelar todos os seus saques e sua fraqueza. Em sete masmorras, você pode enfrentar 35 chefes nas dificuldades normal, heroica e mística. Cada um tem sua própria história e melhor tempo, e a Profundidade Mística é aberta após seu primeiro Ashfall. Os onze chefes de mundo ficam mais fortes a cada renascimento. Ur'Vahel, o Primeiro Chamado, rompe seu selo depois que os seis chefes de mundo anteriores e os oito primeiros titãs forem derrotados.
Há 11 titãs distribuídos por oito níveis. Quatro se alternam a cada semana, enquanto três Titãs das Cinzas além de Kholmoss despertam em Ashfalls posteriores. A partir do seu terceiro Ashfall, você pode ajustar por conta própria a dificuldade dos chefes do endgame com os Ember Grades. A progressão continua até você falhar.
Encontre mais de 1.000 itens com afixos, encaixes e têmpera, além de 67 itens únicos, cada um ligado a um inimigo e com sua própria história. Um item único é extremamente raro, mas é garantido após 2.000 caçadas ao mesmo inimigo. Outros 129 itens nomeados carregam a Marca: 29 lendários, 93 míticos e sete de nível apex, cada um com um poder fixo extraído de sua história. Você pode forjar o equipamento de um titã ou chefe de mundo derrotado usando os materiais que ele deixa para trás e uma das dez receitas. A forja oferece um caminho confiável para obter as armas mais fortes do jogo quando o saque não aparece.
Você pode criar 38 companheiros, cada um com seu próprio bônus, e construir Emberhome em seis etapas usando materiais que você mesmo derrubou e fundiu. O jogo também inclui 67 contratos diários, com até três disponíveis por dia e apenas para inimigos que você consegue alcançar; três casas às quais jurar lealdade; seis selos de cinzas para montar; e 20 relíquias que se transformam em armas lendárias.
A Ferida das Cinzas
Após seu primeiro Ashfall, o chão se abre e revela uma cidade submersa, enterrada há 412 anos e atravessada por raízes que respiram. A Ferida das Cinzas tem cinco camadas, do Solo das Raízes ao Abaixo, com 25 novos inimigos. Cada camada se abre em um Ashfall posterior, e cada inimigo só aparece depois que você derrotar o anterior vezes suficientes. A cada hora cheia, as profundezas mudam de humor: podem resistir e fazer os inimigos baterem mais forte, ou ceder e trazer adversários mais poderosos com o dobro de saques.
A Ferida adiciona 25 itens únicos, cinco relíquias das profundezas e oito projetos, incluindo a Lâmina do Abaixo e as Jaulas de Cinzas, feitas com materiais deixados por seus inimigos. Sua Crônica tem 11 capítulos narrados, que avançam conforme você derrota líderes, além de 14 novas conquistas.
Masmorras e descobertas
O Poço dos Nomes é a sexta masmorra, localizada na Ferida. Ele se abre após seu primeiro Ashfall e tem profundidades normais, heroicas e místicas, cinco chefes — do Guardião das Profundezas a Ohm'Kessa, a Última Voz — e um conjunto de armadura próprio. Seu saque mais raro é o Amuleto do Não Dito.
No fundo da Ferida das Cinzas está Ehl'Vurun, o Primeiro Solo, o décimo primeiro chefe de mundo e o inimigo mais forte do jogo. Ele permanece imóvel até Vhar'Esh ser derrotado. Cada um dos seis heróis também pode desbloquear um quinto ataque que deixa uma ferida ardendo continuamente. O Selo da Última Voz, que só pode ser obtido de Ohm'Kessa, desbloqueia o ataque permanentemente para o herói que o romper, em todos os Ashfalls.
A Câmara Silenciosa é um laboratório onde Mara estuda criaturas antes que você as mate. Você pode capturar vivas 45 criaturas, incluindo bestas, pragas, aberrações, mortos-vivos, construtos e colossos. Mara coleta os saques, desenha a anatomia e disseca as criaturas, produzindo 45 pranchas de anatomia e 45 pranchas de dissecação. Concluir a pesquisa de uma espécie aumenta permanentemente o dano que você causa a ela, reduz o dano que recebe dela e melhora suas chances de encontrar itens dela.
Histórias e coleções
O mundo contém 148 cartas de cinzas, 100 cartas e 12 mensagens em garrafas. Muitas cartas têm sua própria voz narrativa. Você também pode coletar 80 conquistas e 12 conquistas ocultas, além de manter um registro de coleção, um museu e um bestiário que registra todos os inimigos que você estudou.
O jogo inclui ecologia de monstros, um ciclo lunar de 30 dias com lua de sangue, incursões noturnas e uma vigília que continua lutando enquanto você dorme. Três casas, seis selos de cinzas e 20 relíquias oferecem mais objetivos.
Modos de jogo
- Padrão: Morrer custa ouro e nada mais.
- Caminho das Cinzas: Você tem uma vida. A morte encerra a jornada e manda você para o Salão das Brasas. A única forma de escapar é com um Filactério de Cinzas, que você pode fabricar com Artesanato 60.
- Eremita: Não há mercado, viajantes nem compras. Você produz cada minério, lâmina e poção por conta própria.
Morte e renascimento
Depois que você cair três vezes para o mesmo inimigo, o jogo identifica o motivo usando seus valores reais, como os suprimentos restantes e o número de peças de armadura que você está usando. Com um clique, ele também oferece o próximo inimigo mais fraco, enquanto os mais fortes continuam igualmente letais.
Quando uma escalada completa o ciclo, você pode queimar tudo e começar de novo por meio do renascimento. As cinzas das brasas são mantidas, e uma árvore de brasas cresce ao longo das jornadas. Conquistas, companheiros, títulos e Emberhome sobrevivem a cada Ashfall, enquanto a crônica registra cada jornada concluída.
Perguntas frequentes
O melhor preço de The Ash Remembers é R$ 42,87 na loja Kinguin. Há 2 lojas com uma oferta que ativa no seu país.
Algumas têm. Esta página mostra apenas ofertas que ativam no seu país; as de outras regiões, ou que não informam a região, ficam de fora. Para ver as ofertas de outro país, altere o país no topo da página.
Todas as chaves que listamos são ativadas na plataforma Steam. Resgate a chave lá e The Ash Remembers fica na sua biblioteca para sempre.
Sim, com um pequeno risco. As publicadoras criam chaves para vender em outras lojas, por isso uma chave pode custar menos do que na loja oficial, e depois de ativá-la o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja. Em média, 1–2% das chaves falham, então confira a proteção ao comprador da loja antes de comprar: a loja oficial não reembolsa chaves compradas em outro lugar.
Os requisitos mínimos de The Ash Remembers são: Windows 10, 4 GB de RAM, 2 GB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Não. The Ash Remembers é um jogo para um jogador.
Sim. The Ash Remembers é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.
Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.











