Keys.gg

Comprar The Ash Remembers PC key

Ofertas

Trailers e capturas de tela

1 / 15

Sobre The Ash Remembers

The Ash Remembers é um RPG idle de fantasia sombria ambientado em Veyr, onde as cinzas caem desde as crônicas mais antigas e as brasas continuam brilhando sob elas. Você chega a Emberwake como um estranho chamado Wanderer, sem se lembrar do motivo da sua vinda. O jogo continua enquanto você está ausente, inclusive offline, em segundo plano e durante a noite.

Explore Veyr

Enfrente inimigos, chefes e masmorras enquanto desenvolve seu personagem e descobre a história do mundo. O jogo tem seis heróis — Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx e Liraël —, cada um com pontos fortes e fracos distintos. Cada herói tem sete vestimentas: seis são conquistadas ao subir de nível, e a sétima fica disponível somente após seu terceiro Ashfall.

Há 21 habilidades, cada uma podendo chegar ao nível 100: Mineração, Corte de madeira, Pesca, Ferraria, Culinária, Acender fogo, Enfletchamento, Cultivo, Artesanato, Furto, Caça, Alquimia, Lapidação de gemas, Cremação, Emberhunt, Entalhe de runas, Combate corpo a corpo, Combate à distância, Invocação, Pontos de vida e Defesa. Dominar uma habilidade até o nível 100 concede o título correspondente no seu distintivo.

Inimigos e equipamentos

O mundo tem 110 inimigos, cada um com sua própria tabela de saques e fraqueza. Derrote um inimigo vezes suficientes para revelar todos os seus saques e sua fraqueza. Em sete masmorras, você pode enfrentar 35 chefes nas dificuldades normal, heroica e mística. Cada um tem sua própria história e melhor tempo, e a Profundidade Mística é aberta após seu primeiro Ashfall. Os onze chefes de mundo ficam mais fortes a cada renascimento. Ur'Vahel, o Primeiro Chamado, rompe seu selo depois que os seis chefes de mundo anteriores e os oito primeiros titãs forem derrotados.

Há 11 titãs distribuídos por oito níveis. Quatro se alternam a cada semana, enquanto três Titãs das Cinzas além de Kholmoss despertam em Ashfalls posteriores. A partir do seu terceiro Ashfall, você pode ajustar por conta própria a dificuldade dos chefes do endgame com os Ember Grades. A progressão continua até você falhar.

Encontre mais de 1.000 itens com afixos, encaixes e têmpera, além de 67 itens únicos, cada um ligado a um inimigo e com sua própria história. Um item único é extremamente raro, mas é garantido após 2.000 caçadas ao mesmo inimigo. Outros 129 itens nomeados carregam a Marca: 29 lendários, 93 míticos e sete de nível apex, cada um com um poder fixo extraído de sua história. Você pode forjar o equipamento de um titã ou chefe de mundo derrotado usando os materiais que ele deixa para trás e uma das dez receitas. A forja oferece um caminho confiável para obter as armas mais fortes do jogo quando o saque não aparece.

Você pode criar 38 companheiros, cada um com seu próprio bônus, e construir Emberhome em seis etapas usando materiais que você mesmo derrubou e fundiu. O jogo também inclui 67 contratos diários, com até três disponíveis por dia e apenas para inimigos que você consegue alcançar; três casas às quais jurar lealdade; seis selos de cinzas para montar; e 20 relíquias que se transformam em armas lendárias.

A Ferida das Cinzas

Após seu primeiro Ashfall, o chão se abre e revela uma cidade submersa, enterrada há 412 anos e atravessada por raízes que respiram. A Ferida das Cinzas tem cinco camadas, do Solo das Raízes ao Abaixo, com 25 novos inimigos. Cada camada se abre em um Ashfall posterior, e cada inimigo só aparece depois que você derrotar o anterior vezes suficientes. A cada hora cheia, as profundezas mudam de humor: podem resistir e fazer os inimigos baterem mais forte, ou ceder e trazer adversários mais poderosos com o dobro de saques.

A Ferida adiciona 25 itens únicos, cinco relíquias das profundezas e oito projetos, incluindo a Lâmina do Abaixo e as Jaulas de Cinzas, feitas com materiais deixados por seus inimigos. Sua Crônica tem 11 capítulos narrados, que avançam conforme você derrota líderes, além de 14 novas conquistas.

Masmorras e descobertas

O Poço dos Nomes é a sexta masmorra, localizada na Ferida. Ele se abre após seu primeiro Ashfall e tem profundidades normais, heroicas e místicas, cinco chefes — do Guardião das Profundezas a Ohm'Kessa, a Última Voz — e um conjunto de armadura próprio. Seu saque mais raro é o Amuleto do Não Dito.

No fundo da Ferida das Cinzas está Ehl'Vurun, o Primeiro Solo, o décimo primeiro chefe de mundo e o inimigo mais forte do jogo. Ele permanece imóvel até Vhar'Esh ser derrotado. Cada um dos seis heróis também pode desbloquear um quinto ataque que deixa uma ferida ardendo continuamente. O Selo da Última Voz, que só pode ser obtido de Ohm'Kessa, desbloqueia o ataque permanentemente para o herói que o romper, em todos os Ashfalls.

A Câmara Silenciosa é um laboratório onde Mara estuda criaturas antes que você as mate. Você pode capturar vivas 45 criaturas, incluindo bestas, pragas, aberrações, mortos-vivos, construtos e colossos. Mara coleta os saques, desenha a anatomia e disseca as criaturas, produzindo 45 pranchas de anatomia e 45 pranchas de dissecação. Concluir a pesquisa de uma espécie aumenta permanentemente o dano que você causa a ela, reduz o dano que recebe dela e melhora suas chances de encontrar itens dela.

Histórias e coleções

O mundo contém 148 cartas de cinzas, 100 cartas e 12 mensagens em garrafas. Muitas cartas têm sua própria voz narrativa. Você também pode coletar 80 conquistas e 12 conquistas ocultas, além de manter um registro de coleção, um museu e um bestiário que registra todos os inimigos que você estudou.

O jogo inclui ecologia de monstros, um ciclo lunar de 30 dias com lua de sangue, incursões noturnas e uma vigília que continua lutando enquanto você dorme. Três casas, seis selos de cinzas e 20 relíquias oferecem mais objetivos.

Modos de jogo

  • Padrão: Morrer custa ouro e nada mais.
  • Caminho das Cinzas: Você tem uma vida. A morte encerra a jornada e manda você para o Salão das Brasas. A única forma de escapar é com um Filactério de Cinzas, que você pode fabricar com Artesanato 60.
  • Eremita: Não há mercado, viajantes nem compras. Você produz cada minério, lâmina e poção por conta própria.

Morte e renascimento

Depois que você cair três vezes para o mesmo inimigo, o jogo identifica o motivo usando seus valores reais, como os suprimentos restantes e o número de peças de armadura que você está usando. Com um clique, ele também oferece o próximo inimigo mais fraco, enquanto os mais fortes continuam igualmente letais.

Quando uma escalada completa o ciclo, você pode queimar tudo e começar de novo por meio do renascimento. As cinzas das brasas são mantidas, e uma árvore de brasas cresce ao longo das jornadas. Conquistas, companheiros, títulos e Emberhome sobrevivem a cada Ashfall, enquanto a crônica registra cada jornada concluída.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

Jogos semelhantes