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TexanLand

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Sobre TexanLand

TexanLand se passa no estado de Texan, onde um surto viral transformou as pessoas em zumbis e os sobreviventes estão presos em uma guerra civil. Você vasculha, luta e avança por um mundo aberto de tamanho médio enquanto decide qual facção apoiar, se vai trair todo mundo ou seguir por conta própria. Suas escolhas ajudam a determinar o desfecho do conflito.

Facções e histórias

Quatro facções têm suas próprias missões e reputações para conquistar ou prejudicar: os Nomads, Survivors, Bandits e o Military. Você pode se aliar a qualquer uma delas ou continuar por conta própria.

Combate e sobrevivência

O combate usa zonas de impacto físicas: armas corpo a corpo acertam onde atingem, sem depender de uma rolagem de dados oculta, e balas podem atravessar paredes e outras coberturas. Desmembramentos e efeitos ragdoll acompanham as mortes. O dano afeta partes específicas do corpo: uma lesão na perna faz você mancar, uma lesão no braço desacelera seus golpes e dano suficiente à cabeça ou ao torso é fatal.

Você ganha força usando armas pesadas, velocidade ao correr e resistência ao levar golpes; não há árvores de habilidades. Tiros, motores e outras atividades barulhentas atraem zumbis. Você vasculha o local em busca de equipamentos, cria o que precisa, controla a fome e dirige carros pelo deserto pós-apocalíptico.

Um mundo reativo

A música dinâmica muda de acordo com o perigo ao seu redor. O mundo aberto foi criado para ser explorado, não para prolongar artificialmente o tempo de jogo.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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