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Syncline

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Sobre Syncline

Syncline é um jogo de quebra-cabeça em que você move uma linha de cubos pelo tabuleiro, tombando-a de uma ponta à outra a cada movimento. Seu objetivo é tocar cada meta com um cubo. Quando está deitada, a linha rola pelo chão; quando fica em pé, pode subir. Ao contrário de quebra-cabeças semelhantes, ela também pode se dividir e se juntar novamente.

Movimentação e agrupamento

Coloque a linha em pé ao lado de uma beirada e role para tombá-la em um terreno mais alto. Os cubos que não conseguirem subir ficam embaixo, onde você pode reconectá-los alinhando um deles com a ponta da linha. Um cubo solto em um terreno mais baixo também pode ajudar você a voltar para baixo.

Ao rolar contra uma parede, a linha se divide: os cubos que podem ser movidos vão com você, enquanto os demais ficam onde pararam, em um tom de azul mais apagado até serem recolhidos. Linhas mais curtas conseguem passar por espaços estreitos demais para as mais compridas, enquanto algumas metas exigem todos os cubos. A linha não pode rolar para o vazio, então nenhum cubo pode ser perdido dessa forma.

Blocos e terreno

Alguns blocos e superfícies mudam a forma como você planeja o caminho:

  • Destruidor: destrói qualquer cubo que o toque por qualquer lado e divide a linha naquele ponto. Não se desgasta.
  • Duplicador: transforma em outro Duplicador o cubo que o tocar. Cada contato deixa mais um Duplicador no tabuleiro, e ele não se desgasta.
  • Chão frágil: aguenta você uma vez e se quebra assim que você sai dele rolando.
  • Acionador: é ativado quando todas as suas casas estão cobertas e faz blocos em outras partes do tabuleiro aparecerem ou desaparecerem.
  • Metas secundárias: em alguns níveis, a meta fica bloqueada até você tocar em todas as metas secundárias.

Câmera e desfazer

A câmera gira em quartos de volta, e os controles giram junto com ela. Seu ângulo de visão pode afetar quais cubos ficam com você quando a linha se divide. Você também pode mover a câmera e ajustar o zoom para examinar o nível antes de fazer uma jogada.

Toda jogada pode ser desfeita. Segure o botão de desfazer para voltar uma jogada de cada vez; reiniciar é instantâneo e também pode ser desfeito. As conquistas registram se você resolveu níveis mais difíceis sem usar a opção de desfazer.

Níveis e criação

O jogo tem mais de 90 níveis feitos à mão, organizados em pacotes com mecânicas próprias. A sequência vai de um tutorial que ensina uma coisa de cada vez a pacotes que combinam todas as mecânicas. O solucionador do jogo verifica cada nível, confirma se ele pode ser resolvido e calcula a solução com o menor número de movimentos, ou par.

Você pode criar níveis no mesmo editor usado para fazer os níveis do jogo. Antes de compartilhar um nível, o solucionador verifica se ele pode ser concluído e quantos movimentos são necessários. Pacotes da comunidade podem ser publicados, explorados, avaliados e jogados pelo mod.io sem sair do jogo.

Placares e opções

Todos os níveis fora do tutorial têm um placar Steam, ordenado pelo menor número de movimentos; em caso de empate, o tempo é o critério de desempate. As conquistas contemplam concluir pacotes, igualar o par e resolver níveis sem desfazer movimentos. Não há limites de movimentos nem elementos aleatórios, e o relógio só aparece na tela se você o ativar. O menu de pausa lista cada bloco do nível e sua função.

O jogo oferece suporte a controles e permite remapear os comandos. As opções incluem temas de cores e paletas para daltônicos, símbolos nos blocos, tamanho de texto ajustável e o estilo de blocos texturizado Storybook. Os idiomas disponíveis são inglês e sueco.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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