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SVETIK

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Sobre SVETIK

SVETIK é uma aventura narrativa sobre Iskra e Svetik, uma minúscula chama viva que mora em uma lamparina a óleo. Um mago sombrio aprisionou o sol em um amuleto, mergulhando Lucida na escuridão. Iskra desperta na masmorra real sem nenhuma lembrança e com a execução à sua espera por causa dos cabelos ruivos. Ela dá à chama ao seu lado o nome de Svetik, e os dois tentam escapar.

Uma luz viva

Svetik ilumina o caminho de Iskra, cega os inimigos e encontra chaves e esconderijos secretos. Ele tem personalidade e segredos próprios, e pode se ofender; um Svetik ofendido pode se apagar. Ele pode deixar passar uma chave bem à sua frente ou não conseguir cegar um inimigo em um momento crucial. Suas reações fazem parte da relação entre os dois personagens.

Svetik se lembra de como Iskra o trata. Você pode confiar nele, ceder aos seus desejos ou mantê-lo na linha; cada escolha tem consequências. Não há medidor de confiança: a relação se revela na maneira como Svetik fala, brilha e age. Ela segue três caminhos e pode levar a vários finais, sem que exista um equilíbrio perfeito.

Luz e combate

A luz serve tanto como proteção quanto como arma. A luz próxima afasta a escuridão ao redor de Iskra, enquanto o feixe distante cega os inimigos, queima criaturas e abre fechaduras de luz, mas superaquece. Um clarão é o último recurso contra o que se esconde nas sombras de Iskra; a espada dela dá conta do resto.

Por Lucida

Você escapa da masmorra real, atravessa a floresta e a Mata das Aranhas, desce aos canais antigos, reacende as lamparinas de uma cidade morta e segue rumo ao castelo do mago Gleb. Cada lugar tem seus próprios moradores, pedidos e segredos, incluindo um menino cego perdido nas favelas, um acendedor de lampiões sem fogo e um guardião que captura pequenas luzes em potes.

Habilidades e relíquias

O calor vem de ações, não de mortes: acender lanternas, encontrar esconderijos e salvar pessoas. Iskra e Svetik compartilham os pontos de habilidade. Você pode investir em Vigor, Força e Maestria de Iskra, ou em Poder, Percepção e Vínculo de Svetik; as habilidades dele só funcionam enquanto ele brilha para Iskra. Relíquias de histórias secundárias concedem poderes especiais, e Svetik pode mostrar seu livro a Iskra.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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