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Sobre Survival Mission Z

Survival Mission Z acompanha Roy, um ex-policial, e sua noiva Sherry, uma ex-soldado das Forças de Operações Especiais do Exército dos EUA, enquanto eles atravessam um mundo devastado por zumbis rumo a Washington, D.C. Com os suprimentos médicos, a comida e a munição acabando, eles se juntam a um grupo de sobreviventes em uma base. Gordon, um dos líderes do grupo, oferece um trabalho a Roy para que ele possa pagar a estadia dos dois e reabastecer os suprimentos antes de seguirem para a capital dos EUA. Roy aceita e passa a explorar lugares perigosos em busca de saques e suprimentos para vender. Cabe a você fazer com que ele e Sherry cheguem a Washington.

Explore a cidade

Cada local tem uma missão para cumprir ou um segredo para descobrir enquanto Roy se aventura cada vez mais pela cidade. Você decide se arrisca explorar lugares mais perigosos e distantes da base em busca de saques mais valiosos ou se prefere ficar por perto, onde há menos zumbis e as recompensas são menores. É possível evitar a maioria dos inimigos, mas Roy também pode enfrentá-los. Para isso, precisa administrar a munição enquanto usa armas corpo a corpo, como um pé de cabra ou um machado, sua pistola e possíveis melhorias para as armas.

Pessoas e decisões

As ações de Roy podem influenciar quem sobrevive, tanto diretamente, quando ele salva alguém, quanto indiretamente, quando descobre a verdade. As pessoas na base e na cidade podem oferecer informações úteis ou precisar da ajuda dele. Algumas escolhas são difíceis, e salvar alguém pode significar enfrentar um grupo de zumbis em um espaço apertado.

Melhorias de equipamento

Roy pode pedir ao armeiro local que aprimore sua pistola para obter versões mais poderosas. Ele também pode comprar armas corpo a corpo melhores e adquirir melhorias para a mochila que aumentam sua capacidade de armazenamento. Levar mais saques de volta para a base ajuda Roy e Sherry a partirem mais cedo para Washington, D.C.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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