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Stellar Nursery

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Sobre Stellar Nursery

Stellar Nursery é um jogo idle sobre reacender uma estrela fria e restaurar seus nove mundos vazios. Clique na estrela para ganhar poeira estelar e depois use-a para trazer os mundos de volta, um de cada vez, de Mercúrio aos mundos gelados além de Saturno. Escolha entre quatro cores de estrela e varra estrelas cadentes para longe da escuridão. À medida que os continentes marrons da Terra ficam verdes, sua população cresce de milhares para bilhões.

P.O.R.T.I.A. e o passado

As pessoas do sistema desapareceram, e a estrela está fria. P.O.R.T.I.A., a cuidadora que manteve o sistema durante cem mil anos de escuridão, é a única voz que resta. Ela foi criada a partir da mente de uma mulher, que ainda vive dentro dela. Quando um assentamento em uma planície de inundação dispara sinalizadores, P.O.R.T.I.A. traz até você o chamado e três respostas, mas nenhuma delas está certa. O desenvolvedor gravou a voz dela para o jogo.

Mundos e seus registros

Quando uma estrela já deu tudo o que podia, você pode deixá-la partir. Cada estrela consumida deixa um anel tênue no céu e, com a sexta, o céu reflete a história do sistema. Quando a população chega a três bilhões, luzes aparecem ao longo de uma costa escura e P.O.R.T.I.A. pede que você dê um nome à cidade. A partir daí, o mundo mantém um registro escrito. A primeira votação acontece uma estação depois, quando ninguém tem sobrenome. P.O.R.T.I.A. oferece os únicos nomes que conhece: os dos mortos.

Em Marte, você coloca domos em um cânion, perto do gelo ou na planície aberta, cada um com seu próprio clima. Rochas caem e tempestades chegam. Um mundo pode sofrer danos, mas nunca ficar completamente vazio, e as perdas permanecem registradas. Cada cidade também imprime um Almanaque com as marés, as fases da Lua e a melhor semana para plantar feijão — embora admita que seja só um palpite.

Jogo idle e descobertas

O jogo pode avançar até um dia inteiro enquanto você estiver fora. Quando voltar, P.O.R.T.I.A. entrega um Relatório de Vigia. Você também pode fechar o jogo e descobrir o que aconteceu durante sua ausência. O modo relaxado e um céu tranquilo estão disponíveis nas configurações.

Uma corrida direta até o final leva cerca de dez horas se você souber para onde ir, mas boa parte do jogo fica fora dessa rota. O conteúdo opcional inclui quebra-cabeças que você pode perder se seguir em frente antes de resolvê-los, satélites descontrolados, meteoros, eventos astronômicos reais e acontecimentos que ocorrem apenas uma vez por partida.

Atividades e coleções opcionais

  • Temas dos mundos: 57 temas, incluindo aquarela, noir, vitrais e gatos, desbloqueados durante o jogo.
  • Tons de vidro: 34 tons, todos desbloqueados durante o jogo.
  • Outros visuais: 15 visuais para cada um: o feixe e o aspirador, desbloqueados durante o jogo.
  • Conquistas: 59 conquistas, incluindo 11 secretas.
  • Atividades e histórias: o piano de P.O.R.T.I.A., um harmonógrafo, um pêndulo duplo, uma espiral de números primos, o jogo de batidas dela, cifras seladas, um caça-palavras, constelações para mapear e uma novela em nove capítulos. Tudo isso é opcional.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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