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Sobre StaudSoft's Synthetic World

StaudSoft's Synthetic World é um jogo sandbox de mundo aberto e uma plataforma de testes para pesquisas em IA. Explore uma paisagem em constante mudança, construa ferramentas e estruturas, reúna recursos, fabrique itens e enfrente monstros. O mundo usa blocos pequenos e detalhados que podem ser modificados e inclui uma paisagem infinita com diferentes tipos de terreno, cavernas, ruínas e masmorras.

Modele o mundo

Você pode criar paisagens usando mapas de altura e de densidade da vegetação ou começar rapidamente em uma paisagem pré-gerada. As ferramentas de construção permitem combinar formas, rampas, blocos voxel, blocos transparentes e texturas em forma de grade. Você também pode posicionar objetos como tochas, luminárias, fogueiras, baús, portas, barcos, fios elétricos, camas, placas, pinturas e grades. O jogo também inclui um editor de entidades.

A água é dinâmica: você pode coletá-la e colocá-la em outro lugar. O jogo também simula fogo e calor e permite coletar sementes para cultivar e colher plantas e árvores. A criação de itens usa receitas.

Explore e lute

O mundo contém masmorras naturais e construídas por humanos, algumas com monstros, baús e móveis, além de ruínas e cavernas. Entre os monstros e animais estão ursos, zumbis, lobos, ovelhas, veados-vermelhos, aranhas e macacos. Você pode enfrentá-los com armas como um bastão, uma espada, uma pistola, uma metralhadora, um lançador de granadas, uma espingarda e um rifle de precisão. Você também pode morrer; quando isso acontece, sua mochila cai no chão. O jogo também tem um inventário e opções para salvar e carregar.

Multijogador e mods

O jogo oferece suporte a multijogador e inclui um editor dedicado à criação de mapas personalizados. No multijogador, você pode usar várias armas contra os oponentes, enquanto no modo para um jogador as armas são usadas contra monstros. O suporte a mods baseados em Lua está em desenvolvimento.

Sistemas do mundo e da engine

O mundo conta com ciclo de dia e noite, iluminação e sombras dinâmicas, efeitos de partículas e água e um sistema de renderização do céu baseado em física. A engine inclui renderização voxel, renderização deferred, HDR, Parallax Occlusion, combinação de animações e animações capturadas por movimento. A física é controlada pela Bullet Physics Engine.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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