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Start From School

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Sobre Start From School

Start From School é um jogo de tiro controlado pelo mouse em que você move o personagem pela tela, realiza ações e derrota inimigos. O jogo inclui um tutorial dos controles.

Academia Kigikawa

A história acompanha as irmãs Sotae e Fukuna, alunas da Academia Kigikawa, uma instituição secreta que ensina matérias rejeitadas por outras escolas. Sua localização e seus materiais didáticos são mantidos em sigilo absoluto. Para se matricular, os futuros alunos precisam ter contatos ou ser recrutados. A academia oferece ensino desde o jardim de infância até a pós-graduação, e os alunos escolhem uma área de pesquisa especializada para seguir até a formatura. Eles também podem propor uma nova área, sujeita a aprovação.

Durante um longo feriado, as irmãs viajam para o exterior e encontram um organismo de outro reino. A academia permite que alunos de outros reinos se transfiram para lá, pois organismos que não conseguem interagir entre reinos podem se ver, ouvir e conversar dentro da academia.

As irmãs

Tesatani Sotae tem 16 anos, está no segundo ano do ensino médio e pesquisa física paranormal, que estuda a interação com organismos de outros reinos. Em um experimento anterior, ela torturou brutalmente um organismo com o qual os humanos não conseguiam interagir. Desde então, nenhum organismo estrangeiro se aproximou dela, o que lhe rendeu o apelido de “barreira mais forte” deste mundo. Dedicada, lógica e realista, ela também é um tanto passiva e se arrepende de ter se matriculado na academia. Ao contrário da irmã, não gosta de tarefas domésticas.

Tesatani Fukuna tem 19 anos, está no primeiro ano da faculdade e é a irmã mais velha de Sotae. Curiosa, egoísta e truculenta, ela tende a ir com a maré e às vezes deixa de apresentar os resultados de suas pesquisas quando deveria, fazendo com que pareça uma aluna problemática. Ela é boa nas tarefas domésticas, mas não sabe fazer café. Sua pesquisa trata do uso de energia inexistente.

Fukuna descobriu como eliminar a energia que a faz envelhecer, tornando-se imortal. Ela nunca anunciou essa descoberta, que poderia ter sido a mais importante da história da academia. Embora possa restaurar sua expectativa de vida a uma duração normal, por enquanto escolheu continuar imortal. Ela tem uma autorização especial para trabalhar como carpinteira e estudar usos práticos para a energia inexistente, embora raramente trabalhe e ninguém saiba por que escolheu a carpintaria.

Bomanita

Bomanita é um organismo esperto de outro reino que as irmãs descobrem durante a viagem ao exterior. Cliente de um trabalho que se autodenomina “eterna gerência intermediária”, ela pode interferir bastante entre os reinos e serve como uma autoridade entre eles. Está à procura da irmã mais nova, que se transferiu para a Academia Kigikawa e desapareceu desde então. Bomanita geralmente segue as regras e mantém a ordem, mas sua natureza masoquista a impede de desobedecer a Fukuna ou a qualquer pessoa de posição superior.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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