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Starfighter General

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Sobre Starfighter General

Starfighter General é um MMORPG de ação com um modo baseado em história e um modo Clash separado. Seu cenário e suas mecânicas são inspirados no RPG de mesa personalizado Intergalactic Bounty Hunter, cuja antologia é descrita como contendo 40.000 horas de material. O jogo também usa um noticiário galáctico para apresentar missões, lore e humor.

História e progressão

Você desenvolve seu personagem por meio de uma árvore com 6.500 talentos Ascended Masteries. O jogo combina níveis, atributos, habilidades, talentos e itens com ação pulp, tramas espaciais apocalípticas e humor. Os itens têm pontos de solidificação, fusão e ebulição, além de pontos de fulgor: quando sua nave esquenta, a carga pode desencadear uma reação em cadeia. Os materiais são baseados em moléculas reais, e a criação de itens deve seguir processos reais de transformação de materiais.

Monte uma frota

No Clash, você constrói uma base estelar, pesquisa naves, monta uma frota com diferentes tipos de naves e aprimora cada uma individualmente. Você leva sua frota para combates de caças espaciais em primeira pessoa contra outras frotas e bases. Luta ao lado dos seus alas e coleta recursos para aprimorar sua frota e sua base.

Seu Centro de Comando pode chegar ao nível 20 e desbloquear prédios adicionais; os outros prédios podem alcançar o nível 1.000 e além. A base inclui instalações para montar naves, pesquisar naves de categorias superiores, armazenar veículos, comandar mais naves da frota em batalha com um chip, minerar e armazenar Xmatter e acelerar a construção. Um Reator de Triderium produz moeda virtual em um ritmo cada vez maior. Você também pode defender uma base offline com torretas, invadir bases, atacar operações de mineração ou silos de Xmatter e destruir naves e prédios para obter sucata usada na construção ou pesquisa de naves. Muros, asteroides e animais de estimação espaciais podem atrapalhar ataques frontais.

Atividades planejadas

A descrição também apresenta recursos planejados, incluindo masmorras espaciais competitivas com diferentes regras e objetivos. Elas podem incluir disputas todos contra todos e em equipe, desafios baseados em ciência, um modo em que os jogadores perseguem um rei ou uma corrida para derrotar um chefe. A ideia é que recompensas especiais apareçam diariamente, em horários marcados ou por meio de pistas.

Outros sistemas planejados incluem a troca de recursos entre locais, criação de itens e economias baseadas na construção de fábricas e no uso de drones. Piratas, NPCs e jogadores podem sabotar cadeias de suprimentos. Mercadorias ilegais, como drogas fictícias e armas contrabandeadas, podem render muito, mas a inspeção da carga pode resultar em uma recompensa pela sua captura.

Um sistema de recompensas planejado permite PvP a qualquer momento. Atacar alguém sem ativar o modo agressivo ou desafiá-lo para um duelo pode colocar uma recompensa pela cabeça do agressor, calculada com base no dano causado. Se um personagem for capturado com uma recompensa suficientemente alta, ficará preso por algumas horas ou dias, podendo receber visitas; a descrição também diz que o chat global fica desativado na prisão.

A Grand Space Opera planejada traz quatro imperadores NPC em guerra enquanto tentam conquistar a galáxia. Você pode escolher um lado por motivos que vão da moralidade ao lucro. Os planos futuros também incluem mestres de jogo ao vivo observando as partidas e permitindo que os jogadores alterem permanentemente a história do servidor, além da possibilidade de pousar em planetas, sair da nave e jogar a pé em primeira pessoa.

Perguntas frequentes

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