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Sobre Spring at Dawn, I Am a Monster.

Spring at Dawn, I Am a Monster. é uma visual novel de terror psicológico com várias rotas, sobre um professor de japonês e três garotas que pararam de frequentar a escola. Preocupado com uma aluna, você vai visitá-la em casa e encontra garotas pedindo ajuda. Suas escolhas sobre o que dizer e o quanto se aproximar afetam seu relacionamento com elas e moldam o futuro de cada uma.

As três garotas

Nanatsu Kokorome, Nyako Maigo e Ajimi Konoha têm circunstâncias e segredos próprios que não podem contar a ninguém. Suas histórias abordam dependência, obsessão, problemas familiares e solidão. Ajudá-las, cuidar delas, se afastar ou ser necessário pode ter consequências: boas intenções nem sempre salvam alguém, e até uma escolha que parece certa pode, aos poucos, fazer algo se quebrar.

Dezesseis finais

Cada garota tem cinco finais, totalizando 15 finais nas rotas delas. Depois de ver os 15, uma história final é desbloqueada: a Rota do Professor, que questiona quem — ou o que — o professor sempre foi.

Um terror que cresce aos poucos

O terror se desenvolve por meio de conversas, silêncios, expressões e relacionamentos que mudam, em vez de depender de sustos repentinos ou ruídos altos. O mundo do jogo se inspira na primavera e na literatura clássica japonesa. Belas paisagens primaveris aparecem em monocromia, com toques de vermelho, enquanto a sensação de inquietação aumenta.

Músicas-tema originais

O jogo conta com três músicas-tema originais, cada uma acompanhando a história de uma das garotas:

  • Nanatsu Kokorome: “Gomen nasai, Gomen nasai”, com vocais de Nanahira, letra de Kaoru Nekofuji e composição e arranjos de TAKASUKE.
  • Nyako Maigo: “AZULAMENT”, com vocais de Gurutan, letra de Kaoru Nekofuji e composição e arranjos de TAKASUKE e Takenori Shibayama (OplaSync).
  • Ajimi Konoha: “Ao ni Kei, Fuyu wa Itomete”, com vocais de Naozumi Takahashi, letra de Kaoru Nekofuji e composição e arranjos de TAKASUKE.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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