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Sobre Spies Spies Spies

Spies Spies Spies acompanha um agente enviado para investigar o país X, uma nação misteriosa que renasceu recentemente após permanecer isolada do mundo exterior. Suas lendas incluem magia, dragões e homens de pedra vivos. Depois de chegar por mar, você explora o país, reúne informações e busca provas importantes que permitirão que você volte para casa.

Investigue e sobreviva

Você percorre diferentes áreas, obtendo as capacidades próprias de cada mundo e informações de agentes de inteligência para abrir caminho até a próxima área. Espiões de outras organizações, soldados locais e criaturas de outros mundos podem atrapalhar sua investigação. Não há orientações confiáveis nem aliados em quem confiar, e os tiros deixam rastros. Você tem uma vida só e precisa ficar forte o bastante antes de encarar certos desafios.

O jogo inclui melhorias de armas e armaduras, status aleatórios, habilidades e itens, lojas, armadilhas, neblina e neblina venenosa, mira automática, fuga e equipamentos mágicos poderosos. Matar civis pode causar problemas, enquanto encontros com outras pessoas e criaturas podem trazer diferentes riscos e recompensas.

Outros mundos

Passagens escondidas levam a outros mundos, mas você precisa obter informações de acesso antes de entrar em um deles. Cada mundo tem criaturas diferentes. Você precisa mudar sua aparência a tempo ou será punido por aquele mundo. Há mais de 10 tipos de forasteiros.

Criaturas e personagens

Entre as pessoas e seres que você pode encontrar estão moradores comuns, comerciantes viajantes, guardas de segurança, soldados, espiões, agentes de inteligência, duendes, unidades de elite, chefes e forasteiros. O comportamento deles e o que você pode obter varia:

  • Moradores comuns: Matá-los pode causar problemas.
  • Comerciantes viajantes: Matá-los pode ser lucrativo, mas também pode causar problemas.
  • Guardas de segurança: Têm mira precisa e geralmente não atacam primeiro. Matar um provoca um contra-ataque.
  • Soldados: Soldados comuns e forças especiais atacam quando você se aproxima. Mortes ou incidentes graves provocam uma resposta militar, e matar soldados leva a um contra-ataque.
  • Espiões: Agentes de outras organizações se disfarçam de moradores ou comerciantes. Eles podem acertar um golpe fatal e atacam quando você chega perto; matar um pode render uma rolagem de transformação.
  • Informantes: Essas pessoas que vivem na zona cinzenta se disfarçam de moradores ou comerciantes para evitar serem caçadas. Matar um dá a você informações de acesso ao próximo mapa, e as informações do mapa podem revelar uma entrada para outro mundo.
  • Duendes: Essa espécie distinta é especialmente sensível a intenções assassinas e se reúne ao redor delas.
  • Unidades de elite: Essas criaturas poderosas e resistentes têm habilidades especiais e atacam primeiro. Matar uma pode render uma melhoria de arma.
  • Chefes: Dragões voadores e monstros de pedra atacam primeiro e têm habilidades especiais, alto poder de ataque e defesa forte. Matar um pode render uma melhoria de arma.
  • Forasteiros: Essas criaturas variadas têm habilidades diferentes e podem render melhorias de armas.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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