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Spellbound

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Sobre Spellbound

Spellbound é um jogo de narrativa em realidade virtual no qual você escolhe um conto e participa ativamente da história. A primeira história, dividida em três partes, conta sobre um mago vermelho expulso de sua vila porque as pessoas temiam sua magia. Ele cresce sozinho em uma torre nas profundezas das florestas sombrias, até conhecer um corvo falante que se torna seu amigo e mentor em magia. O mago não sabe que algo sinistro se esconde por trás da identidade do corvo.

Lance feitiços com as mãos

Na realidade virtual, você usa as mãos para lançar feitiços, e cada um reage a um movimento diferente. Você arremessa bolas de fogo como bolas de beisebol, e a trajetória delas depende da força do arremesso. Um cone de frio congela os inimigos; a distância entre suas mãos determina o ângulo e o comprimento do cone. Você pode socar os inimigos congelados para despedaçá-los.

A combinação de elementos básicos cria outros efeitos. A gordura pegajosa espalhada pelo chão desacelera quem passar por ela, mas também é inflamável. Acenda-a com uma bola de fogo para criar uma parede de fogo e, depois, espalhe mais gordura nas chamas para transformá-las em um lança-chamas perigoso.

Recursos de realidade virtual

  • Escala de sala: Ande pelo seu espaço de jogo, e seu personagem se moverá com você. Agachar e desviar também movimenta o personagem.
  • Avatares de corpo inteiro: Você joga como um mago completo, e não apenas como uma cabeça com mãos flutuantes.
  • Colisão com objetos: Objetos sólidos bloqueiam seu personagem, mesmo que você tente atravessá-los fisicamente.
  • Locomoção: Balance os braços de um lado para o outro para andar; movimentos de corrida fazem você disparar por alguns instantes. Você pode atravessar um campo sem sair da sua área de jogo.
  • Movimento em 360 graus: Lance feitiços de qualquer direção, inclusive por trás das costas ou por baixo da perna.
  • Mascotes mágicos: Cada história tem mascotes com os quais você pode interagir diretamente. O mago vermelho tem um corvo, enquanto a Feiticeira da luz tem um unicórnio.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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