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Spell Tonaeru

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Sobre Spell Tonaeru

Spell Tonaeru é um roguelike de ação desafiador com construção de baralho, sobre Two, uma garota reclusa que viaja com um livro mágico. Corra por um tabuleiro de letras para entoar feitiços enquanto desvia dos projéteis inimigos e tente sobreviver ao ciclo de dia e noite até o Dia 20. Se você cair, uma nova partida começa no Dia 1.

Lance feitiços em combate

Para lançar um feitiço, mova-se pelas letras correspondentes no tabuleiro. Ao completar a sequência, a magia é ativada: por exemplo, passar pelas letras “P”, “U”, “N”, “C” e “H” lança “PUNCH” para atacar um inimigo. Você escolhe quais feitiços lançar e em que ordem, enquanto os inimigos disparam projéteis que podem interromper você. Continue lançando feitiços enquanto desvia dos padrões de ataque deles. Um projétil que acerta o cursor em forma de coração causa dano e, sem melhorias de atributos suficientes, um único acerto pode ser fatal.

Feitiços curtos são mais fracos, mas rápidos de lançar; os longos são mais poderosos e levam mais tempo para serem concluídos. Você também pode escolher combinações que funcionam bem quando entoadas ao mesmo tempo. À noite, as lojas permitem comprar e vender feitiços. Animais podem apagar projéteis inimigos, embora também possam atrapalhar você. Com defesa alta o bastante, dá até para ficar invencível.

Crie builds com magia

Os feitiços podem ter efeitos incomuns, e você decide como usá-los. Alguns exemplos:

  • Um feitiço que invoca um cão invencível que fica maior a cada uso.
  • Um feitiço que aumenta muito todos os atributos, mas mata você três segundos depois.
  • Um feitiço que aumenta as recompensas em dinheiro e atrai todos os projéteis inimigos até você.

Você pode experimentar builds poderosas o bastante para dominar os inimigos, invocar uma parede de animais para bloquear projéteis ou criar um sistema de lançamento de feitiços incontrolável e totalmente automatizado. O jogo dá espaço para explorar suas regras, mas não explica tudo desde o início; fracassar várias vezes ajuda você a descobrir como tudo funciona. As partidas duram cerca de 30 minutos e exigem decisões rápidas, movimento e habilidade de ação.

A história de Two

A história contada por texto tem vários finais, determinados por ações específicas ao longo de 20 dias. Ela também inclui quebra-cabeças, e desvendar os mistérios do jogo é essencial para desbloquear todos os finais.

Coop para dois jogadores

Dois jogadores podem jogar juntos usando dois controles conectados ao mesmo PC ou pelo Steam Remote Play Together, com um controle para cada jogador. Vocês precisam se coordenar para decidir quem fica responsável por cada letra e quem lança cada feitiço.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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