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Sourcebound

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Sobre Sourcebound

Sourcebound é uma descida por um mundo mergulhado na escuridão, onde o som revela o que está ao redor. Cada passo, pulso de sonar e clique dos caçadores emite uma onda que ilumina as paredes com neon por alguns instantes. Mova-se em silêncio e quase não verá nada; faça barulho e as criaturas lá embaixo poderão ouvir você.

Som e música

A trilha sonora é composta ao vivo e reage à sua partida: fica tranquila enquanto você explora e ganha tensão quando os caçadores encontram você. Os sons das fases — como passos, sonar, estilhaços e chamados dos caçadores — se juntam à música, tocada por uma orquestra cujos instrumentos acompanham a composição: de cordas e metais a serras, passando por baixo acid, órgão e sinos. A cada duas fases, surge uma nova ambientação e um novo conjunto musical. Você pode ouvir no estúdio ou compor sua própria ambientação.

Ouça e escape

Seu sonar revela tudo ao redor, mas os caçadores podem ouvi-lo. Correr pode ajudar você a se afastar, mas faz barulho; andar furtivamente mantém você em silêncio, mas deixa você quase cego. Você também pode jogar uma pedrinha para atrair os caçadores para outro lugar. As criaturas são cegas, emitem cliques vermelhos, viram-se em direção aos ruídos e vão investigar. Quando estão perto, perseguem você.

Quanto mais fundo você desce, mais tipos de caçadores encontra: uma sentinela que canta parada e uiva para chamar outras, um rastreador que segue suas pegadas, um predador silencioso que só pode ser revelado pelo sonar, um guardião postado na saída e um colosso cuja onda varre a fase inteira.

Desça e se adapte

Colete estilhaços dourados para destrancar a saída e descer mais uma fase. Cada partida gera fases novas, então você nunca percorre o mesmo caminho duas vezes. A Fonte do silêncio fica 20 fases abaixo; você pode chegar até ela ou continuar descendo pela escuridão sem fim.

Cada estilhaço coletado fica guardado permanentemente e pode ser gasto em Ressonâncias, melhorias permanentes para sua respiração, alcance, memória das paredes e passos silenciosos. Entre as fases, escolha uma Relíquia que dura até você morrer e, depois, escolha uma das duas portas para mudar a próxima fase.

Ambientações e desafios

O jogo conta com onze ambientações musicais, incluindo Orchestral, Electro, Dub, Cathedral, Clockwork e Ritual, além de um estúdio para criar a sua própria. São dez estratos até a Fonte, cada um com visual e música próprios, e nove temas visuais: Neon, Lidar, Chalk, Cyanotype, Segments, Vector, Lidar 3D, Dungeon e Cave. No desafio diário, todo mundo enfrenta a mesma descida e tem apenas uma tentativa.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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