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Skollorn

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Sobre Skollorn

Skollorn é um jogo de estratégia em tempo real que se passa em galáxias geradas proceduralmente. As estrelas produzem frotas automaticamente, e elas só podem viajar pelas rotas que você controla. Escolha um comandante, monte um equipamento com habilidades universais e remodele as conexões entre as estrelas enquanto luta para derrubar as outras facções. Não há coletores, árvores tecnológicas ou ordens de construção: sua estratégia depende da doutrina do comandante, das suas habilidades e de decisões rápidas.

A galáxia

Cada campo de batalha é uma rede de estrelas conectadas por rotas. Você só pode atacar por essas conexões, e cada mapa é gerado proceduralmente, com configurações que vão de grades apertadas e campos caóticos e dispersos a espirais enormes. O mapa pode mudar durante uma batalha: LINK cria uma rota entre duas estrelas distantes, enquanto CUT corta uma rota inimiga para isolar grupos e interromper o abastecimento.

Além da habilidade suprema característica do comandante, você leva duas habilidades universais de um conjunto compartilhado. Elas permitem reforçar ou fortificar suas estrelas, atrapalhar as forças inimigas e mudar o rumo de uma partida:

  • BOOST: envia reforços instantaneamente para uma estrela aliada.
  • BASTION: transforma uma estrela aliada em uma fortaleza fortificada.
  • OVERDRIVE: aumenta a produção de uma estrela por um curto período.
  • RECALL: reúne em uma estrela as unidades excedentes de todo o seu império.
  • FLARE: atinge uma estrela inimiga ou neutra, vaporizando unidades no impacto.
  • STASIS: congela uma estrela inimiga e bloqueia sua produção por dez segundos.
  • SIPHON: desvia para você metade da produção de uma estrela inimiga.
  • MAGNETIZE: direciona frotas hostis para uma estrela específica.

Comandantes e doutrinas

Cinco comandantes têm doutrinas, progressão, habilidades passivas e habilidades supremas diferentes, que mudam sua forma de abordar a galáxia:

  • Captain Miller — The Warden: usa Bastions e SHIELDs localizados para fortificar um império e defender pontos estratégicos.
  • Captain Emerald — The Conqueror: troca defesa por frotas rápidas e usa detonações NOVA para atacar grupos inteiros.
  • Quartermaster Alice — The Architect: conecta Forges em redes de abastecimento que se reforçam sozinhas e acumula reservas para sobrecarregar os oponentes com números.
  • Colonel Nyirs — The Voidwalker: usa nós Warp e a habilidade WARP para teletransportar grandes exércitos pelo mapa e atacar pontos fracos ou cortar linhas vitais inimigas por ângulos inesperados.
  • Architect Revna — The Weaver: conecta estrelas aliadas com CONDUITs, combinando-as permanentemente em um conjunto compartilhado de unidades. Seu planeta natal vira um Nexus, e seus conjuntos de conduítes são maiores que os dos outros comandantes.

Modos de jogo

As partidas comportam até oito jogadores e podem ser PvP, PvPvE ou co-op PvE. Você pode jogar com amigos, entrar em partidas com jogadores aleatórios ou enfrentar a IA sozinho. Os comandantes são assimétricos, então suas doutrinas diferentes fazem de cada confronto um desafio estratégico único. Melhorias persistentes na árvore de habilidades e modificadores de partida oferecem ainda mais maneiras de mudar seu estilo de jogo.

Progressão e modificadores

Toda batalha rende XP, seja vitória ou derrota. Cada comandante tem uma árvore de habilidades de 10 níveis com melhorias permanentes para toda a conta, incluindo bônus passivos, tempos de recarga reduzidos e habilidades evoluídas que mudam sua habilidade suprema característica. Você também pode personalizar seu equipamento antes de cada partida.

Você pode ativar modificadores que alteram as regras de uma rodada, incluindo:

  • Upgradable Stars: libera produção descontrolada e maior fluxo de frotas.
  • Fog of War: oculta tudo além das suas fronteiras.
  • Home World: transforma os planetas iniciais em objetivos decisivos, que definem a vitória ou a derrota.
  • Shifting Hyperlanes: redesenha o mapa durante a batalha.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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