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Silverbrook: a Text-Based RPG

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Sobre Silverbrook: a Text-Based RPG

Silverbrook: a Text-Based RPG é um RPG de texto ambientado na conturbada cidade de Silverbrook. Goblins ameaçam pelo leste, mortos-vivos pelo norte e um necromante está agindo na antiga masmorra. Além do desfiladeiro, algo ancestral desperta após ter sido selado. Você joga como um aventureiro diante de uma situação que piora ao longo de três fases, começando com uma recompensa pela cabeça dos goblins e chegando a ameaças muito maiores.

Combate e criação de personagem

O jogo usa um conjunto de regras compatível com D&D 5e, incluindo jogadas de ataque, testes de resistência, espaços de magia, acertos críticos, condições e economia de ações. As escolhas na criação do personagem afetam seu estilo de jogo, e o combate oferece oportunidades para você se preparar, em vez de depender apenas da sorte. Você escolhe um antecedente, rola seus atributos e seleciona uma entre sete classes e uma entre seis raças.

As classes são Guerreiro, Ladino, Mago, Clérigo, Patrulheiro, Paladino e Bardo, cada uma com habilidades únicas. Guerreiros conseguem resistir a ataques, Magos podem derrotar inimigos rapidamente e Ladinos podem escapar do perigo saindo do alcance dos golpes.

História e companheiros

A história se desenrola ao longo de três fases e mais de 40 salas criadas à mão. Conforme os riscos aumentam, o mundo se expande e novas ameaças surgem. Você pode contratar quatro aventureiros experientes na Rusted Flagon. Sob o controle da IA, eles usam magias e habilidades, flanqueiam inimigos e podem lançar Bola de Fogo; entre uma aventura e outra, eles vão embora.

Dificuldade e música

Você pode jogar no Fácil, Normal ou Difícil. No Fácil, o mundo é perigoso, mas justo; no Normal, a maioria dos inimigos é mais resistente, transformando encontros administráveis em ameaças; e no Difícil, os inimigos são especialmente letais. Os goblins são iguais em qualquer nível de dificuldade.

A trilha sonora original sintetizada conta com 12 faixas que mudam de acordo com a fase e a região. Ela passa de melodias folclóricas de taverna na Fase 1 para uma tensão em tom menor na Fase 2, com músicas mais dramáticas quando o dragão está envolvido.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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