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Silent Shark

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Sobre Silent Shark

Silent Shark é um simulador tático de submarinos ambientado no Teatro do Pacífico durante a Segunda Guerra Mundial. Você comanda um submarino traçando rotas, estimando alvos e criando soluções de tiro com informações incompletas, usando um mapa tático e instrumentos inspirados nos da época.

Rastreie e identifique contatos

Você usa um hidrofone para rastrear navios e comboios pelo som, distinguindo cargueiros de escoltas pelo tom. O periscópio oferece uma visão 3D estilizada dos contatos ao alcance da visão, com zoom de 1,5x e 6x. Para estimar a distância, identifique um navio para descobrir a altura do mastro e, em seguida, use o estadímetro para calcular a distância pelo ângulo até o topo do mastro.

As ferramentas do mapa incluem bússola, régua, pontos com marcação de horário e ângulos para ajudar você a traçar uma interceptação. O jogo também reproduz instrumentos históricos, como o telégrafo de máquinas, o medidor de profundidade e o cronômetro.

Prepare-se e ataque

Para realizar um ataque bem-sucedido, você precisa se aproximar pelo ângulo certo, controlar a profundidade e a velocidade, levar em conta a visibilidade e as condições do mar, configurar os torpedos e planejar uma rota de fuga antes que as escoltas reajam. O Torpedo Data Computer (TDC) e o Position Keeper permitem inserir o ângulo da proa, a velocidade do alvo, o rumo e a distância para preparar uma solução de tiro. Você também controla o alagamento dos tubos, o ângulo do giroscópio, a dispersão e a salva por meio de uma caixa de disparo inspirada no instrumento real.

O canhão de convés usa projéteis HC/HE e AP/Common, com tipos de dano realistas e uma progressão de canhões de 3 para 5 polegadas ao longo da guerra. Se os destróieres localizarem você, será preciso escapar deles e decidir quando avançar rápido ou permanecer lento e silencioso. Os destróieres usam um modelo de sonar realista e suas próprias leituras de hidrofone para prever sua localização. Aviões, tráfego mercante e comboios também são ameaças.

Condições de patrulha

As condições do mar, o clima e a hora do dia afetam a visibilidade e a furtividade. As camadas térmicas variam dinamicamente conforme a hora e a região, e você as mede com leituras batitermográficas.

Campanha do Pacífico

A campanha designa zonas de patrulha e envolve o planejamento de missões de longo alcance. A inteligência por rádio fornece atualizações da situação e pistas sobre contatos, enquanto eventos históricos — incluindo a perda de bases em Manila e Sumatra no início da guerra — afetam a estratégia. As operações nas bases são dinâmicas e incluem transferências à medida que a guerra avança. As rotas dos comboios inimigos, a força das escoltas e a densidade das patrulhas também mudam com o tempo.

A progressão baseada em reputação inclui seis submarinos, da classe Porpoise à classe Balao. Você administra combustível, torpedos e ar fresco durante patrulhas prolongadas e precisa lidar com ameaças de aeronaves calculando bem a hora de mergulhar e mantendo a disciplina na superfície. Os navios inimigos têm nomes históricos e permanecem na patrulha: os navios que você afundar não voltam. A campanha apresenta um desafio de sobrevivência a longo prazo durante todo o período da guerra do Pacífico. Você pode jogar cribbage durante as longas patrulhas.

Outras formas de jogar

O jogo inclui tutoriais, cenários independentes e um editor de cenários. Oferece suporte a mods pelo Steam Workshop e por um SDK abrangente de modding, e a música muda dinamicamente com base em Os planetas, de Holst.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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