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Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

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Sobre Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack

O Sid Meier's Civilization VI Khmer and Indonesia Civilization & Scenario Pack adiciona duas civilizações, um cenário, uma maravilha, uma maravilha natural e um mapa a Sid Meier's Civilization VI. Jayavarman VII lidera os Khmer, cujas populosas cidades ribeirinhas favorecem seu estilo de jogo religioso. Dyah Gitarja lidera a Indonésia, uma civilização costeira com potencial para construir uma grande marinha de Jongs.

Os Khmer

A habilidade Grandes Barays dos Khmer concede Alimentos adicionais quando Fazendas são construídas ao lado de Aquedutos, que também fornecem Fé e um Serviço. A habilidade Mosteiros do Rei de Jayavarman VII permite que os Khmer reivindiquem território adjacente e ganhem Alimentos e Habitação ao construir Locais sagrados junto aos rios.

O Domrey é uma balista montada em um elefante. É mais forte que uma Catapulta, pode se mover e atacar no mesmo turno e exerce Zona de Controle. O Prasat substitui o Templo e oferece um espaço para uma Grande obra de relíquia; Missionários produzidos nele geram uma Relíquia quando são mortos em combate religioso.

Indonésia

Grande Nusantara concede à Indonésia pequenos bônus de adjacência para certos distritos graças aos terrenos costeiros. Complexos de Entretenimento recebem um Serviço adicional quando adjacentes a um terreno costeiro que não seja um lago. A habilidade Deusa Exaltada dos Três Mundos de Gitarja concede Fé extra às cidades costeiras, permite que ela compre unidades navais com Fé com desconto e elimina o custo de movimento para unidades religiosas embarcarem ou desembarcarem.

O Jong substitui a Fragata. É mais rápido, ganha poder de combate extra quando está em formação e concede sua velocidade de movimento a todas as unidades da formação. O Kampung fornece Habitação, Produção e Alimentos para cada Barco pesqueiro adjacente e pode ser aprimorado com mais pesquisas tecnológicas.

Caminho para o Nirvana

No cenário Caminho para o Nirvana, de 50 turnos, você compete para ter o maior número de seguidores da sua religião, mais Fé por turno e o maior número de cidades estrangeiras que seguem sua religião. O cenário se passa em um mapa único do Sudeste Asiático, em meio às diversas religiões e populações das terras ao redor do oceano Índico.

Maravilhas e mapa

O pacote adiciona Angkor Wat, que precisa ser construído ao lado de um Aqueduto. Quando concluído, fornece Fé e adiciona Habitação e um Cidadão a cada cidade pertencente ao seu dono. A baía de Ha Long fornece Alimentos, Produção e Cultura, além de um grande bônus de combate para unidades navais em seus terrenos.

O novo mapa do Sudeste Asiático oferece opções de localização inicial verdadeira e aleatória.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

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