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Sheva

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Sobre Sheva

Sheva é um jogo de cartas roguelite de combate para um jogador, em que você e seu oponente escolhem ações ao mesmo tempo. A cada turno, os dois lutadores escolhem entre Carregar, Atacar ou Defender; depois, revelam suas escolhas e resolvem tudo simultaneamente. Como não há turnos de reação, você precisa prever os movimentos do oponente antes de escolher sua ação.

Combate por turnos

Carregar compra outra carta e prepara uma mão mais forte, mas deixa você vulnerável a danos. Os ataques recebidos não removem as cartas que você reuniu, então uma Carregada na hora certa pode manter o ritmo e preparar um contra-ataque. Atacar usa suas cartas ativas, combinando seus danos e efeitos em um único ataque. Defender protege você das cartas recebidas e atrapalha o ataque preparado do oponente.

As cartas podem fortalecer ataques, conceder Guarda, restaurar vida, romper defesas, refletir danos, atrapalhar a mão do oponente e ativar efeitos adicionais em condições específicas de combate. A ordem delas importa: antes de atacar, você pode reorganizar, duplicar, sacrificar, trocar e embaralhar cartas para criar combinações.

Crie seu estilo de luta

Escolha um deck inicial e transforme-o com as recompensas encontradas durante uma jornada. Você pode coletar cartas, equipar até seis talismãs com efeitos passivos e usar habilidades poderosas capazes de mudar o rumo de uma luta. Uma carta que ajuda em uma combinação pode enfraquecer outra, então decidir o que deixar de fora é tão importante quanto escolher uma recompensa.

Entre as batalhas, você pode escolher seu próximo chakra, adicionar cartas, equipar talismãs e visitar a loja para comprar cartas, cura e melhorias. Sua rota e seu estilo de luta podem mudar de uma jornada para outra.

Os sete chakras

Cada jornada desafia você a derrotar os sete chakras. Você escolhe em que ordem enfrentá-los, coleta recompensas entre as batalhas e se prepara para inimigos e chefes cada vez mais perigosos. Cada chakra tem suas próprias cartas, identidade visual e prioridades de combate. Alguns apostam na agressividade direta; outros se defendem, atrapalham sua mão ou preparam combinações que você precisa interromper antes que sejam executadas.

Derrotar todos os chefes dos chakras em uma única jornada desbloqueia o confronto final. Se você falhar, a jornada termina; é possível começar de novo com outro deck, uma nova rota e mais conhecimento sobre o estilo de luta dos seus oponentes.

Destaques

  • Combate por turnos com ações simultâneas, baseado em Carregar, Atacar e Defender
  • Vários decks iniciais e um conjunto ampliado de cartas com efeitos condicionais e combinações
  • Habilidades para reorganizar, duplicar, sacrificar, trocar e embaralhar cartas
  • Poderes capazes de mudar o rumo de um turno
  • Seis espaços para talismãs, que permitem criar combinações passivas
  • Sete chakras distintos, com inimigos e chefes cada vez mais perigosos

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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