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Sellsword VR

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Sobre Sellsword VR

Sellsword VR é um RPG de ação em realidade virtual ambientado em um reino onde a Guarda Real desapareceu e as ameaças estão voltando. Você se junta a uma Guilda dos Mercenários renascida e aceita missões para ganhar experiência e ouro. Explore cavernas e templos esquecidos, encontre artefatos raros e enfrente inimigos. No momento, o jogo inclui cerca de uma hora de gameplay, incluindo o nível da demonstração da PAX West, além de níveis adicionais de masmorra e arena.

História

Por várias gerações, a Guarda Real manteve o reino em segurança, proporcionando o período de paz mais longo de sua história. As pessoas deixaram de se preocupar com monstros e outras ameaças, mas então monstros apareceram perto da cidade, os campos de grãos ficaram improdutivos e os comerciantes desapareceram. A Guarda Real não estava em lugar algum.

Como poucas pessoas se lembravam da vida antes da Guarda, os rumores sobre a antiga Guilda dos Mercenários pareciam oferecer uma possível fonte de ajuda. A guilda, que já foi lar de magos, guerreiros e ladinos que aceitavam trabalhos em troca de pagamento, foi abandonada durante os anos de paz e transformada em uma taverna. Seu antigo taberneiro contava histórias sobre a guilda, que a maioria das pessoas descartava como lendas. Então, uma mensagem enigmática apareceu na praça da cidade, anunciando que a guilda havia retornado e estava recrutando.

Combate e exploração

Você luta com armas corpo a corpo usando golpes, estocadas, aparos e bloqueios. Seus movimentos e técnicas afetam a força dos ataques, enquanto inimigos e armas têm várias zonas de impacto. Os inimigos reagem aos seus ataques com animações baseadas em física, e você pode fazê-los tropeçar, agarrá-los e empurrá-los.

As masmorras contêm quebra-cabeças, armadilhas e inimigos. Os ambientes são interativos: objetos podem pegar fogo, quebrar ou ser usados como armas contra os inimigos. As missões rendem experiência e ouro, que ajudam você a desbloquear armas e habilidades.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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