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Sediment

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Sobre Sediment

Sediment é um sandbox de física pixel a pixel com 50 materiais. Modele um mundo onde a areia escorre e se deposita, a água inunda e congela, a lava esfria e vira pedra, e o ácido corrói tudo que toca. Os materiais interagem seguindo regras simuladas de densidade, temperatura, combustão e explosões.

Interações entre materiais

A densidade determina como os materiais se depositam: o ouro fica abaixo de todo o resto. Por isso, ao lavar o minério em uma bateia, o ouro fica no fundo, formando uma camada própria. A temperatura só é transferida para aquilo que um material toca. Ao despejar água na lava, surgem pedra e uma nuvem de vapor. Como o calor atravessa apenas duas células de uma parede, uma fornalha precisa ser uma câmara com combustível dentro, e não apenas um fogo ao lado.

Alguns materiais queimam ou explodem. Enxofre sobre cinzas produz pólvora, que se transforma em um gás quente e em expansão e incendeia tudo o que alcança, em vez de simplesmente queimar mais rápido. Um pavio de álcool em uma vala leva a chama até a outra extremidade.

Mundos simulados

O mundo é composto inteiramente por células, não por partículas sobrepostas a uma imagem. Cada regra é uma troca entre células vizinhas, e a massa nunca é criada nem perdida por acidente.

Crie e compartilhe

Você pode criar materiais no editor do jogo definindo propriedades como densidade, fase, em que um material se transforma ao derreter e o que ele absorve. Os materiais são entradas JSON, e você pode publicar um pacote na Workshop para que ele apareça na paleta de outro jogador. Você também pode salvar e publicar fases, além de se inscrever nas fases de outros jogadores. Cada fase lista os pacotes necessários, para que os mundos compartilhados não apareçam como pedra cinza no lugar dos materiais correspondentes.

Lições e tarefas

  • Nove lições que ensinam na prática, em vez de por meio de leitura
  • Vinte tarefas com objetivos
  • Imagem: transforme uma imagem do seu disco em materiais

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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