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Schmaragon

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Sobre Schmaragon

Schmaragon é um MOBA em terceira pessoa com experiência compartilhada, criado com recursos de Paragon. As equipes compartilham o mesmo nível, e todos os seus integrantes recebem habilidades e itens ao mesmo tempo. Você pode escolher as habilidades do seu herói e trocar de herói depois que a partida começar.

Heróis e funções

O poder dos heróis varia bastante: a função Juggernaut é de 4 a 5 vezes mais poderosa que a função Scout. O Juggernaut tem o maior impacto na partida, enquanto o Scout, menos influente, é apresentado como uma opção melhor para iniciantes. Skirmisher é a terceira função. Os heróis também podem ter um companheiro controlável, um vira-lata ou uma fera, que oferece vantagens de combate e táticas.

O jogo tem uma curva de aprendizado íngreme e um tempo até a morte elevado. Alguns heróis de nível alto podem levar muito mais tempo para serem derrotados do que heróis de outros MOBAs. Os heróis padrão Kwang, Serath e Crunch não são afetados pela morte permanente, e você pode trocar para um deles durante a partida.

Progressão compartilhada da equipe

Os integrantes de cada equipe compartilham o mesmo nível de XP e adquirem habilidades e itens simultaneamente. Se um jogador sair, outro jogador com o mesmo nível de XP pode substituí-lo. Um jogador que ficar AFK por 1 minuto será removido da partida; 2 minutos sem contribuir, por exemplo, causando dano aos inimigos, resultam na expulsão da partida. Os integrantes da equipe também podem votar para expulsar um companheiro, sendo necessários 4 dos 6 votos.

Morrer com frequência reduz a XP concedida à equipe adversária, enquanto conseguir muitas eliminações aumenta a recompensa pela sua cabeça. Jogadores que ficarem até o fim da partida recebem vidas extras para o herói. Sair no meio da partida não é penalizado, mas terminar a partida garante essa recompensa.

Vidas dos heróis

Os heróis começam com um número limitado de vidas e perdem uma quando são derrotados. Você pode recuperar vidas ao derrotar creeps, vencer heróis inimigos ou participar até o fim da partida. As vidas são armazenadas permanentemente em um servidor central e passam de uma partida para outra; se um herói ficar sem vidas, você não poderá mais jogar com ele. Terminar uma partida sem apresentar comportamento tóxico pode render vidas extras.

A morte de um herói afeta o jogador em questão, mas tem pouco impacto na equipe. O sistema transforma as vidas em um recurso persistente: as vitórias podem parecer mais significativas, e o risco de perder um herói pode incentivar os jogadores a adaptar e aprimorar suas estratégias.

Orbes da selva

Três orbes — vermelha, azul e verde — concedem bônus poderosos que podem afetar o resultado de uma partida. Elas são posicionadas aleatoriamente na selva no início do jogo. O bônus dura até o portador ser morto; então, a orbe retorna a um local aleatório da selva, onde outro jogador pode reivindicá-la.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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