Sandbox War Dispatch
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Sobre Sandbox War Dispatch
Sandbox War Dispatch é um jogo de estratégia para dois lados em que você constrói bases, movimenta exércitos e luta para romper as defesas da capital adversária. Cada lado recebe 15 oportunidades de aprimoramento em intervalos regulares e pode escolher um local para uma nova base militar a cada vez. Vence o lado que romper as defesas da capital inimiga primeiro.
Bases e defesas
O jogo tem oito tipos de base: a capital, a refinaria de petróleo, a siderúrgica, a base de submarinos, o porto de porta-aviões, a base militar, a base de mísseis e a base de interceptação antimísseis. As bases militares e a capital podem criar exércitos. Cada base tem de duas a quatro divisões internas próximas a diferentes cruzamentos e saídas. Ela só se rende quando o inimigo ocupa todas elas.
Cercas separam as divisões e dificultam a infiltração dos atacantes, incentivando-os a se aproximar pela retaguarda. Cercas de nível 1 impedem a passagem da infantaria, enquanto as defesas de nível 2 podem ser aprimoradas com recursos e obstáculos antitanque para deter tanques. Helicópteros podem se infiltrar em qualquer divisão, independentemente das defesas internas.
Movimente seus exércitos
Os três exércitos usam a mesma grade de navegação, cujas rotas acompanham o terreno. Muitos caminhos importantes levam a apenas uma divisão de uma base urbana. Os exércitos são criados dentro das bases em estado de guarnição. Selecione o ícone de direção no painel do exército para abrir o planejamento de rotas. No campo, você pode editar a rota de um exército usando o ícone acima dele.
Os exércitos também podem viajar de avião de transporte. Você define o ponto de aterrissagem com o botão do paraquedas, mas essa opção só fica disponível enquanto a pequena divisão à esquerda da base militar não estiver ocupada pelo inimigo. Quando um exército alcança uma força ou base inimiga, entra em combate e não pode continuar avançando. Os defensores podem usar isso para atrasar um exército em avanço.
Batalhas e valores de combate
O jogo tem batalhas urbanas e de campo. Uma batalha urbana começa automaticamente quando um atacante chega à base de um defensor seguindo uma rota. A rota do atacante e a distância geográfica percorrida pela cidade determinam a zona de ataque, criando opções táticas em torno das divisões da base. A área à direita do defensor fornece suprimentos extras e uma vantagem na proporção de dano em batalha, mas somente enquanto permanecer desocupada.
Uma batalha de campo começa automaticamente quando dois exércitos se encontram em uma rota de campo. O ponto de encontro se torna um campo de batalha, e todas as tropas que passam por ele entram na luta até a vitória ou a derrota. A batalha de campo inclui as frentes dos dois lados. Normalmente, cada lado tem uma retaguarda de 180 graus, e uma força pode ficar em desvantagem nos valores de combate quando é atacada por trás. Em batalhas de campo, o lado que conseguir cercar o inimigo recebe uma vantagem na proporção de dano em batalha.
Cada exército tem um valor de poder de combate (ce), definido manualmente quando ele é criado. O intervalo permitido varia de acordo com o tipo de unidade militar. Nos dois modos de batalha, o jogo soma o poder de combate dos exércitos participantes de cada lado. O lado com o total mais alto recebe uma vantagem na proporção de dano em batalha (kdr). Você pode consultar a proporção no painel do campo de batalha.
Mísseis e interceptação
No nível 7, os dois lados desbloqueiam bases de mísseis. Elas podem lançar ataques aéreos, mas não iniciar batalhas terrestres. Você escolhe um local como alvo no painel da base, e cada lançamento consome combustível e aço. Um míssil que acertar pode reduzir bastante a eficácia em combate das tropas estacionadas na base inimiga atingida, mas não danifica a própria base.
No nível 10, os dois lados desbloqueiam áreas de interceptação antimísseis. Essas unidades não iniciam batalhas terrestres, e cada área é responsável por interceptar mísseis direcionados a bases dentro de sua cobertura. Elas reduzem a taxa de acerto dos mísseis.
Porta-aviões e submarinos
No nível 5, cada lado desbloqueia um porta-aviões em seu porto. Antes de usá-lo, um trem precisa levar combustível e aço até o porto. Cidades ao longo das duas ferrovias podem aumentar a velocidade do trem, enquanto a segurança da base na estação de origem determina se ele pode ser usado. Depois que você definir a rota do porta-aviões e ele partir ou chegar, poderá usar seu avião de reconhecimento embarcado para voar perto da costa. Na área, a aeronave atrapalha a taxa de sucesso do sistema de interceptação inimigo e aumenta a taxa de acerto dos mísseis aliados.
Você também pode embarcar tropas no porta-aviões antes de ele partir e desembarcá-las quando ele atracar no mar. Os submarinos, desbloqueados pelos dois lados no nível 12, são o inimigo natural dos porta-aviões. A pesquisa consome recursos e aumenta o dano dos submarinos. Submarinos causam dano contínuo, reduzem a durabilidade de um porta-aviões e limitam por quanto tempo ele pode operar no mar.
Perguntas frequentes
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Os requisitos mínimos de Sandbox War Dispatch são: Windows 7, 2 GB de RAM, 2 GB de armazenamento. Funciona apenas no Windows. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Sim. Sandbox War Dispatch é apenas multijogador. Oferece PvP online.
Sim. Sandbox War Dispatch é o jogo base completo. Não é preciso mais nada para jogar.
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